ยูนิตี (เกมเอนจิน)
นักพัฒนา | Unity Technologies |
---|---|
วันที่เปิดตัว | 8 มิถุนายน พ.ศ. 2548 |
รุ่นเสถียร | 2022.1.9
/ 14 กรกฎาคม 2022[1] |
รุ่นทดลอง | 2022.2.0b1
/ 13 กรกฎาคม 2022[2] |
ภาษาที่เขียน | ภาษา C++ (รันไทม์) ภาษา C# (ยูนิตี้สคริปต์ติ้งเอพีไอ) |
แพลตฟอร์ม | ดูที่ § แพลตฟอร์มที่รองรับ |
ขนาด | 24.09 GB (2022.1.9) |
ภาษา | ภาษา C++ (รันไทม์) ภาษา C# (ยูนิตี้สคริปต์ติ้งเอพีไอ) |
ประเภท | เกมเอนจิน |
สัญญาอนุญาต | ซอฟต์แวร์จำกัดสิทธิ์ |
เว็บไซต์ | unity |
ยูนิตี (อังกฤษ: Unity) คือซอฟต์แวร์แบบข้ามแพลตฟอร์ม ใช้เพื่อสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์และการจำลองต่างๆ จำพวกเช่น วิดีโอเกม, อุตสาหกรรมยานยนต์, การขนส่ง, ภาพยนตร์, แอนิเมชัน, สถาปัตยกรรม, วิศวกรรมศาสตร์, วิศวกรรมก่อสร้าง, วิศวกรรมการบินและอวกาศ, การพนัน, และอื่นๆ[3]
ประวัติ
[แก้]ยูนิตี 1-5
[แก้]ยูนิตี เอนจินเปิดตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2548 โดยมีจุดประสงค์เพื่อให้การสร้างเกมเข้าถึงง่ายขึ้น โดยในปีต่อมา ยูนิตี ได้รับรางวัลรองชนะเลิศในหมวดการใช้งานที่ดีที่สุดของ Mac OS X Graphics ในงาน Apple Design Awards ของ แอปเปิล เมื่อปี พ.ศ. 2549 [4]
ต่อมาในปี พ.ศ. 2550 ยูนิตี เวอร์ชัน 2 ก็ได้เปิดตัวพร้อมคุณสมบัติใหม่ 50 รายการโดยประมาณตัวอย่างเป็น การทำแสงแบบเรียลไทม์, แสงรูแบบทิศทาง, แสงรูปแบบไฟฉาย, การเล่นไฟล์วิดีโอ เป็นต้น, เมื่อ แอปเปิล ได้เปิดตัว App Store ในปี พ.ศ. 2551, ยูนิตีก็ได้เพิ่มการรองรับแพลตฟอร์ม iOS ในเวลาไม่นานและเป็นเวลาหลายปีที่เอนจินนี้ไม่มีคู่แข่งสำหรับแพลตฟอร์มนี้ ทำให้เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่ผู้พัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์ม iOS [5]
ในปี พ.ศ. 2553 ยูนิตีเวอร์ชัน 3 เปิดตัวพร้อมกับการรองรับแพลตฟอร์ม แอนดรอยด์ และคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น Deferred Rendering, ระบบการแก้ไขตัวไม้, ระบบการแสดงตัวอักษร, การทำ UV Mapping โดยอัตโนมัติ, ระบบปรับแต่งเสียง และคุณสมบัติกับการปรับปรุงอื่นๆ อีกมากมาย
ในปี พ.ศ. 2555 ยูนิตีเวอร์ชัน 4 เปิดตัวพร้อมกับการรองรับ ไดเรกต์เอกซ์ 11, แพลตฟอร์มลินุกซ์, อะโดบี แฟลช, การทำแผนที่พื้นผิวแบบสามมิติ, การทำแสงแบบเรียลไทม์ในทุกแพลตฟอร์ม, ระบบแอนิเมชันแบบใหม่เรียกว่า Mecanim และคุณสมบัติกับการปรับปรุงอื่นๆ อีกมากมาย [6]
ในปี พ.ศ. 2558 ยูนิตี 5 ได้เปิดพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น การทำโกลบอลอินลูมิเนชันแบบเรียลไทม์, การรองรับแพลตฟอร์มเว็บจีแอล, นินเท็นโด สวิตช์, Google Daydream, Vulkan และการปรับปรุงอีกมากมายหลากหลายพันรายการเช่น ระบบฟิสิกส์เวอร์ชันใหม่, การปรับปรุงระบบแสง และ เสียง, การเล่นวิดีโอ 360 องศา เป็นต้น [7][8]
ยูนิตี 2017-2022
[แก้]เมื่อปลายปี พ.ศ. 2559 ยูนิตีได้มีการปลี่ยนแปลงวิธีการระบุเวอร์ชันจาก การนับแบบลำดับ เป็น ปีที่เปิดตัว[9]
ยูนิตี 2017 ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น Timeline, Cinemachine, Assembly Definition และการปรับปรุงคุณสมบัติในส่วนของเครื่องมือและการรองรับ ดอตเน็ตเฟรมเวิร์ก 4.6
[10][11]
ยูนิตี 2018 ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น Scriptable Render Pipeline พร้อมกับ Lightweight Render Pipeline และ High-Definition Rendering Pipeline, Entity Component System, Burst Compiler, Job System, Shader Graph, Post Processing เวอร์ชันใหม่, ระบบจัดการแพ็คเกจ, เครื่องมือสำหรับการทำการเรียนรู้ของเครื่อง และการปรับปรุงในส่วนต่างๆ ของเครื่องมือ [12]
ซอร์สโค้ดสำหรับภาษาซีชาร์ปได้เผยแพร่ภายใต้สิทธิ์ "ใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น" ซึ่งห้ามมิให้ แจกจ่ายซ้ำ และ แก้ไข [13]
ยูนิตี 2019 ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น Ray Tracing, UIElements และกับการการปรับปรุงคุณสมบัติมากมายตัวอย่างเช่น ระบบฟิสิกส์เวอร์ชันใหม่, การอัปเดตหน้าตาของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ เป็นต้น[14][15]
ยูนิตี 2020 ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น Safe Mode และการปรับปรุงคุณสมบัติอย่างเช่น การปรับปรุงในส่วนเครื่องมือ เช่น การอัปเดตระบบจัดการแพ็คเกจ, การนำเข้าไฟล์ที่รวดเร็วขึ้น, การรองรับภาษาซีชาร์ปเวอร์ชัน 8 (เฉพาะบางส่วน) และอื่นๆ อีกมากมายเป็นต้น [16]
ยูนิตี 2021 ได้เปิดตัวพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ตัวอย่างเช่น ระบบใช้สร้างวิดีโอเกมแบบหลายผู้เล่น, การเขียนโปรแกรมด้วยภาพ และการปรับปรุงคุณสมบัติอย่างเช่น การการรองรับภาษาซีชาร์ปเวอร์ชัน 8 อย่างสมบรูณ์, การปรับปรุงระบบ IL2CPP, การรองรับดอตเน็ตสแตนดาร์ด 2.1 และอื่นๆ อีกมากมาย [17]
ปัจจุบันยูนิตีมีผู้ใช้รวมทั้งหมดจำนวน 1.5 ล้านผู้ใช้ และ มีชิ้นงานที่ทำโดยยูนิตีได้ไปอยู่บนอุปกรณ์มากกว่า 1.5 พันล้านเครื่อง
[18]
แพลตฟอร์มที่รองรับ
[แก้]ตัวซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับพัฒนานั้นรองรับบนแพลตฟอร์ม ไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส และ ลินุกซ์ ส่วนตัวเอนจินเองนั้นรองรับมากถึง 20 แพลตฟอร์ม, อ้างอิงจากเอกสารคู่มือมีดังนี้ [19]
- แพลตฟอร์มสำหรับเครื่องเดสก์ท็อป: ไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
- แพลตฟอร์มสำหรับเครื่องพกพา: ไอโอเอส, แอนดรอยด์, แอนดรอยด์ ทีวี, ทีวีโอเอส
- แพลตฟอร์มบนเว็บ: เว็บจีแอล
- แพลตฟอร์มสำหรับเครื่องคอนโซล: เพลย์สเตชัน 4, เพลย์สเตชัน 5, เอกซ์บอกซ์วัน, เอกซ์บอกซ์วันซีรีส์ X และ S, นินเท็นโด_สวิตช์, สตาเดีย
- แพลตฟอร์มสำหรับอุปกรณ์ความเป็นจริงเสมือน และ ความเป็นจริงเสริม: Reality Labs, เพลย์สเตชัน วีอาร์, กูเกิล AR Core, แอปเปิล AR Kit, Windows Mixed Reality, Magic Leap, สตีม VR, กูเกิล Cardboard
ภาษาที่ใช้เขียน
[แก้]ตัวเอนจินนั้นใช้ภาษาซีพลัสพลัสในการเขียนเป็นแกนกลางหลักของระบบและมีภาษาซีชาร์ปครอบทับการทำงานต่างๆ เช่น ระบบส่วนติดต่อกับพื้นหลัง, การทำงานของตัวเกมที่ผู้พัฒนาต้องการ และ อื่นๆ ด้วย Mono
ผู้พัฒนาสามารถเขียนด้วยภาษาซีพลัสพลัสได้ แต่ยังไงก็ตามผู้พัฒนาสามารถเขียนภาษาซีพลัสพลัสได้แค่ในส่วนการทำงานพื้นหลังเท่านั้นเช่น ระบบเสียง, บริการพื้นหลัง, ปลั๊กอิน ซึ่งการปฏิสัมพันธ์กับเอนจินทำได้ค่อนข้างน้อย ดังนั้นภาษาภาษาซีชาร์ปจึงเหมาะสมสำหรับกับการใช้ในการพัฒนามากกว่า
ดูเพิ่ม
[แก้]ผู้พัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมสามารถใช้การเขียนโปรแกรมด้วยภาพได้ แต่คุณสมบัตินี้เป็นส่วนเสริมดังนั้นผู้พัฒนาจำเป็นต้องติดตั้งแพ็กเก็จจาก "ตัวจัดการแพ็คเกจ" ก่อนถึงจะสามารถใช้งานได้
ยูนิตี ได้เคยรองรับภาษาจาวาสคริปต์ (ยูนิตี เรียกสิ่งนี้ว่า: UnityScript) และ ภาษาบู อีกด้วย แต่ด้วยไม่ได้รับความนิยม และ ปัญหาต่างๆ จีงทำให้ภาษาจาวาสคริปต์ (UnityScript) ถูกประกาศเลิกพัฒนาในเวอร์ชัน 2017.2 [20] และถูกถอดออกอย่างสมบูรณ์ในเวอร์ชัน 2018.2[21] และภาษาบูในเวอร์ชัน 5.0[22]
ค่าบริการสมัครสมาชิก
[แก้]ยูนิตี มีค่าบริการสมัครสมาชิกหลักๆ อยู่ 4 แบบคือ Student, Personal, Plus, Pro และ Enterprise
รูปแบบ | คุณสมบัติหลัก | ปรับแต่งหน้าจอสแปลช | การเข้าถึงซอร์สโค้ดซีพลัสพลัส | สร้างและนำไปลงกับแพลตฟอร์มปิด | การสนับสนุนทางเทคนิคจากยูนิตี | ราคา |
---|---|---|---|---|---|---|
Student | มี | บางส่วน | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ฟรี |
Personal | มี | บางส่วน | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | ฟรี |
Plus | มี | มี | ไม่มี | ไม่มี | ไม่มี | $40 (ประมาณ 1,260฿) ต่อเดือน $399 (ประมาณ 12,600฿) ต่อปี |
Pro | มี | มี | มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม | มี | มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม | $150 (ประมาณ 4,700฿) ต่อเดือน $1,800 (ประมาณ 56,825฿) ต่อปี |
Enterprise | มี | มี | มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม | มี | มี | $4000 (ประมาณ 133,344฿) ต่อเดือน |
ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนาน้อยกว่าหนึ่งแสนดอลลาร์ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะสามารถใช้รุ่น Personal ได้ แต่ถ้ามากกว่าหนึ่งแสนดอลลาร์จะต้องใช้รุ่น Plus หรือสูงกว่าและ Pro หรือ Enterprise ถ้ามากกว่าสองแสนดอลลาร์
รุ่น Student เหมาะสมกับผู้ที่อายุมากกว่า 16 ปี และมีสถานะเป็นนักเรียน, ใบอนุญาตนี้มีอายุเพียงแค่หนึ่งปีเท่านั้นหลังจากเปิดใช้งาน [23]
ยูนิตี ไม่คิดค่าส่วนหักค่าตอบแทนจากชิ้นงานที่ถูกขายออกไป[24]
บริการอื่นๆ
[แก้]Asset Store
[แก้]Unity Asset Store คือพื้นที่ ที่ผู้พัฒนาสามารถ ซื้อ หรือ ขายชิ้นงานของตัวเองได้, ในร้านค้ามีชิ้นงานมากมายหลากหลายรูปแบบเช่น โมเดลตัวละคร, โมเดลสิ่งก่อสร้าง, ไฟล์เสียง, สคริปต์, เครื่องมือเสริม และ อื่นๆ อีกมากมาย
Forum
[แก้]Unity Forum คือพื้นที่ ที่ผู้พัฒนาสามารถใช้เพื่อติดตามข่าวสารจากยูนิตี, ตั้งถาม, พูดคุย กับผู้พัฒนารายอื่นๆ ในชุมชนได้
ดูเพิ่ม
[แก้]อ้างอิง
[แก้]- ↑ "ยูนิตี - ที่จัดเก็บการดาวน์โหลด". ยูนิตี (ภาษาอังกฤษ).
- ↑ "ยูนิตี 2022.2b". ยูนิตี (ภาษาอังกฤษ).
- ↑ [1] การนำยูนิตีไปใช้เพื่อสิ่งต่างๆ
- ↑ [2] Apple Design Awards
- ↑ [3] ยูนิตีได้กลายเป็นเครื่องมือสุดยอดได้อย่างไร
- ↑ [4] เก็บถาวร 2021-04-15 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน ข้อมูลการอัปเดต Unity 4.0
- ↑ [5] เก็บถาวร 2017-10-17 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน ข้อมูลการอัปเดตยูนิตีเวอร์ชัน 5.0
- ↑ [6] ข้อมูลการอัปเดตยูนิตีเวอร์ชัน 5.6
- ↑ [7] ข้อมูลการอัปเดตวิธีการรนับเวอร์ชัน
- ↑ [8] พบกับยูนิตี 2017
- ↑ [9] เก็บถาวร 2022-03-24 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน มีอะไรใหม่ในยูนิตี 2017.1
- ↑ [10] ข้อมูลอัปเดตยูนิตี 2018
- ↑ [11] เผยแพร่ซอร์สโค้ดยูนิตี (ภาษาซีชาร์ป)
- ↑ [12] พบกับยูนิตี 2019.1
- ↑ [13] ยูนิตี 2019.3
- ↑ [14][ลิงก์เสีย] มีอะไรใหม่ในยูนิตี 2020
- ↑ [15][ลิงก์เสีย] คุณสมบัติใหม่สำหรับโปรแกรมเมอร์
- ↑ [16] แหล่งที่มาของสถิติ
- ↑ "ยูนิตี - คู่มือ: ความต้องการระบบสำหรับยูนิตี 2020 LTS". docs.unity3d.com (ภาษาอังกฤษ).
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (ลิงก์) - ↑ [17] ประกาศเลิกพัฒนาภาษาจาวาสคริปต์
- ↑ [18] ยูนิตี 2018.2 พร้อมให้ใช้งานแล้ว
- ↑ [19] ประกาศเลิกพัฒนาภาษาบู
- ↑ [20] เปรียบเทียบระหว่างแผน
- ↑ [21] FAQ ที่หัวขอ Are there royalties or a per-title fee?