ข้ามไปเนื้อหา

โซนิคเจเนอเรชัน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โซนิคเจเนอเรชัน
ปกเกม
ผู้พัฒนาโซนิคทีม
Dimps (นินเท็นโด 3DS)
ผู้จัดจำหน่ายเซก้า
กำกับHiroshi Miyamoto
Tetsu Katano (นินเท็นโด 3DS)
อำนวยการผลิตTakashi Iizuka
ออกแบบYoshinobu Uba
Yuka Kobayashi (นินเท็นโด 3DS)
ศิลปินSachiko Kawamura
เขียนบทKen Pontac
Warren Graff
แต่งเพลงJun Senoue
ชุดโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก
เอนจินเฮดจ์ฮ็อกเอนจิน
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
1 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
  • เพลย์สเตชัน 3, เอกซ์บอกซ์ 360
    • NA: 1 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • AU: 3 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • EU: 4 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • JP: 1 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • NA: 3 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • PAL: 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    นินเท็นโด 3DS
    • NA: 22 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • AU: 24 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • EU: 25 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011
    • JP: 1 ธันวาตม ค.ศ. 2011
แนวแพลตฟอร์ม, ต่อสู้-ผจญภัย
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

โซนิคเจเนอเรชัน (อังกฤษ: Sonic Generations) เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม พัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซก้า โดยเกมในซีรีส์ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ซึ่งเป็นเกมที่ผลิตขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรีส์นี้ โดยที่มีโซนิคและเพื่อนสนิทของเขาเทลส์ เมื่อพวกเขารวมตัวเป็นพันธมิตรกับตัวเองในอดีตเพื่อหยุดยั้งความชั่วร้ายจากการลบตลอดเวลา ตัวเกมมีรูปแบบการเล่นสองแบบคือแบบ "คลาสสิก" ซึ่งเล่นจากมุมมองด้านข้างแบบเลื่อนได้จากรูปแบบเกมโซนิคในเครื่องเซก้าเจเนซิสดั้งเดิม และ "สมัยใหม่" 3 มิติ ระดับจะคล้ายกับในเกม โซนิคอันลีช และ โซนิคคัลเลอร์ส

การพัฒนา โซนิคเจเนอเรชัน เริ่มต้นขึ้นใน ค.ศ. 2009 หลังจากเสร็จสิ้นในภาค อันลีช โซนิคทีมพยายามที่จะจินตนาการถึงแง่มุมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของแฟรนไชส์ในรูปแบบความละเอียดสูงและตัวเกมพัฒนาโดยใช้เฮดจ์ฮ็อกเอนจิน โดยที่แต่ละตำแหน่งและบอสในเกมนั้นเป็นเกมที่เคยเห็นก่อนหน้านี้ในรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยมีเกมรวมถึงการอ้างอิงอื่น ๆ อีกมากมายที่อ้างอิงถึงรายการที่ผ่านมา รายละเอียดของ Devil's Details ได้ช่วยสร้างเวอร์ชันวินโดวส์และ 3DS ตามลำดับ โดยที่เวอร์ชันวินโดวส์นั้นจะมีการกล่าวถึงฉากดัดแปลงที่ใช้งานอยู่ซึ่งชุมชนโดยเฉพาะได้สร้างกลไกการเล่นเกม, และระดับสำหรับเกมใหม่

โซนิคเจเนอเรชัน ได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์ในเชิงบวก[1][2][3] และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์โดยมียอดขาย 1.85 ล้านชุดจากทุกแพลตฟอร์มภายในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2012[4] นักวิจารณ์กล่าวว่าภาพ, เสียงและรูปแบบการเล่นเป็นจุดเด่นและเรียกมันว่าเป็นส่วนที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ นอกจากนี้ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วน โดยส่วนใหญ่เป็นอัตราเฟรมและปัญหาการควบคุม และการตอบรับตัวเกมในเวอร์ชัน 3DS[5] เป็นไปในทิศทางผสมกัน นักวิจารณ์ได้วิจารณ์ถึงความยาวและการออกแบบที่สั้นและถือว่าแย่กว่าเกมโซนิคภาคก่อนหน้าของ Dimps การทำซ้ำแบบคลาสสิกของเกมโซนิคที่นำมาใช้ในเกมยังคงปรากฏให้เห็นทั่วแฟรนไชส์

อ้างอิง

[แก้]
  1. "Sonic Generations (PlayStation 3) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
  2. "Sonic Generations (Xbox 360) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
  3. "Sonic Generations (PC) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
  4. "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012 - SegaSammy Group" (PDF). Sega Sammy Holdings. พฤษภาคม 8, 2012. p. 6. เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ มีนาคม 29, 2016. สืบค้นเมื่อ เมษายน 13, 2015.
  5. "Sonic Generations for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 2, 2017.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]