โซนิคเจเนอเรชัน
โซนิคเจเนอเรชัน | |
---|---|
ผู้พัฒนา | โซนิคทีม Dimps (นินเท็นโด 3DS) |
ผู้จัดจำหน่าย | เซก้า |
กำกับ | Hiroshi Miyamoto Tetsu Katano (นินเท็นโด 3DS) |
อำนวยการผลิต | Takashi Iizuka |
ออกแบบ | Yoshinobu Uba Yuka Kobayashi (นินเท็นโด 3DS) |
ศิลปิน | Sachiko Kawamura |
เขียนบท | Ken Pontac Warren Graff |
แต่งเพลง | Jun Senoue |
ชุด | โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก |
เอนจิน | เฮดจ์ฮ็อกเอนจิน |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | 1 พฤศจิกายน ค.ศ. 2011 |
แนว | แพลตฟอร์ม, ต่อสู้-ผจญภัย |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
โซนิคเจเนอเรชัน (อังกฤษ: Sonic Generations) เป็นวิดีโอเกมแพลตฟอร์ม พัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซก้า โดยเกมในซีรีส์ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ซึ่งเป็นเกมที่ผลิตขึ้นเพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรีส์นี้ โดยที่มีโซนิคและเพื่อนสนิทของเขาเทลส์ เมื่อพวกเขารวมตัวเป็นพันธมิตรกับตัวเองในอดีตเพื่อหยุดยั้งความชั่วร้ายจากการลบตลอดเวลา ตัวเกมมีรูปแบบการเล่นสองแบบคือแบบ "คลาสสิก" ซึ่งเล่นจากมุมมองด้านข้างแบบเลื่อนได้จากรูปแบบเกมโซนิคในเครื่องเซก้าเจเนซิสดั้งเดิม และ "สมัยใหม่" 3 มิติ ระดับจะคล้ายกับในเกม โซนิคอันลีช และ โซนิคคัลเลอร์ส
การพัฒนา โซนิคเจเนอเรชัน เริ่มต้นขึ้นใน ค.ศ. 2009 หลังจากเสร็จสิ้นในภาค อันลีช โซนิคทีมพยายามที่จะจินตนาการถึงแง่มุมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของแฟรนไชส์ในรูปแบบความละเอียดสูงและตัวเกมพัฒนาโดยใช้เฮดจ์ฮ็อกเอนจิน โดยที่แต่ละตำแหน่งและบอสในเกมนั้นเป็นเกมที่เคยเห็นก่อนหน้านี้ในรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์โดยมีเกมรวมถึงการอ้างอิงอื่น ๆ อีกมากมายที่อ้างอิงถึงรายการที่ผ่านมา รายละเอียดของ Devil's Details ได้ช่วยสร้างเวอร์ชันวินโดวส์และ 3DS ตามลำดับ โดยที่เวอร์ชันวินโดวส์นั้นจะมีการกล่าวถึงฉากดัดแปลงที่ใช้งานอยู่ซึ่งชุมชนโดยเฉพาะได้สร้างกลไกการเล่นเกม, และระดับสำหรับเกมใหม่
โซนิคเจเนอเรชัน ได้รับการชื่นชมจากนักวิจารณ์ในเชิงบวก[1][2][3] และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์โดยมียอดขาย 1.85 ล้านชุดจากทุกแพลตฟอร์มภายในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 2012[4] นักวิจารณ์กล่าวว่าภาพ, เสียงและรูปแบบการเล่นเป็นจุดเด่นและเรียกมันว่าเป็นส่วนที่ดีสำหรับแฟรนไชส์ นอกจากนี้ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บางส่วน โดยส่วนใหญ่เป็นอัตราเฟรมและปัญหาการควบคุม และการตอบรับตัวเกมในเวอร์ชัน 3DS[5] เป็นไปในทิศทางผสมกัน นักวิจารณ์ได้วิจารณ์ถึงความยาวและการออกแบบที่สั้นและถือว่าแย่กว่าเกมโซนิคภาคก่อนหน้าของ Dimps การทำซ้ำแบบคลาสสิกของเกมโซนิคที่นำมาใช้ในเกมยังคงปรากฏให้เห็นทั่วแฟรนไชส์
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Sonic Generations (PlayStation 3) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
- ↑ "Sonic Generations (Xbox 360) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
- ↑ "Sonic Generations (PC) reviews at". Metacritic. CBS Interactive. ธันวาคม 8, 2011. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ธันวาคม 8, 2011.
- ↑ "Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2012 - SegaSammy Group" (PDF). Sega Sammy Holdings. พฤษภาคม 8, 2012. p. 6. เก็บ (PDF)จากแหล่งเดิมเมื่อ มีนาคม 29, 2016. สืบค้นเมื่อ เมษายน 13, 2015.
- ↑ "Sonic Generations for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ มิถุนายน 8, 2012. สืบค้นเมื่อ ตุลาคม 2, 2017.