ข้ามไปเนื้อหา

โซนิคซูเปอร์สตาร์ส

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
โซนิค ซูเปอร์สตาร์
ผู้พัฒนา
ผู้จัดจำหน่ายเซกา
กำกับShunsuke Kawaraduka
อำนวยการผลิต
ออกแบบ
  • Saki Ishiguro
  • Daiki Nakajima
  • Gen Shiomi
โปรแกรมเมอร์Shinji Iseki
ศิลปินDaisuke Kojima
เขียนบทTakashi Iizuka
แต่งเพลงJun Senoue
ชุดโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก
เอนจิน
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย17 ตุลาคม ค.ศ. 2023
แนวแพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

โซนิคซูเปอร์สตาร์ส (ญี่ปุ่น: ソニック スーパースターズ, อักษรโรมัน: Sonikku Sūpāsutāzu) เป็นวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์มพัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซกา โดยเป็นเกมในชุดเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ตัวเกมมีรูปแบบการเล่นแบบเลื่อนด้านข้างคล้ายกับเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ที่วางจำหน่ายสำหรับเซกา เมกาไดรฟ์ในคริสต์ทศวรรษ 1990 ในฐานะหนึ่งในสี่ตัวละครของผู้เล่น ได้แก่โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก, ไมลส์ "เทลส์" พราวเวอร์, นัคเคิลส์ ดิอีคิดนา และเอมี โรส ผู้เล่นจะผ่านด่านเลื่อนด้านข้างในขณะที่พวกเขาออกเดินทางเพื่อเอาชนะด็อกเตอร์เอ้กแมนและ Fang the Hunter ซูเปอร์สตาร์ส นำเสนอการเพิ่มพลังที่ผู้เล่นสามารถรับได้จากการรวบรวม Chaos Emeralds เจ็ดอันและระบบผู้เล่นหลายคนในเครือข่ายเดียวกันพร้อมกัน 4 คน

ทาคาชิ อิซึกะ หัวหน้าโซนิคทีมต้องการปรับปรุงสูตรการเลื่อนด้านข้างแบบเดิม ๆ ของ โซนิค ให้ทันสมัย เพื่อให้สามารถดำเนินการต่อได้อย่างอิสระจากเกม 3 มิติ หลังจากที่แผนการทำงานร่วมกันอีกครั้งกับผู้พัฒนาเกม โซนิคมาเนีย (ค.ศ. 2017) ล้มเหลว[1][2] อิซึกะก็เริ่มหารือเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Arzest ซึ่งเป็นสตูดิโอที่ก่อตั้งโดย นาโอโตะ โอชิมะ ผู้สร้างเกม โซนิค[3] การพัฒนา ซูเปอร์สตาร์ส เริ่มขึ้นในปี 2021 ซึ่งถือเป็นการมีส่วนร่วมครั้งแรกของโอชิมะในเกม โซนิค นับตั้งแต่เกม โซนิคแอดเวนเจอร์ (ค.ศ. 1998)[4] Arzest พยายามจำลองรูปแบบการเล่นของเกม โซนิค ฉบับเมกาไดรฟ์ ในขณะที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยกลไกเกมใหม่ พร้อมด้วยพลัง Chaos Emerald ทั้งเจ็ดที่นำมาใช้เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหา

ตัวเกมวางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 17 ตุลาคม ค.ศ. 2023 สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ นินเท็นโด สวิตช์ เพลย์สเตชัน 4 เพลย์สเตชัน 5 เอกซ์บอกซ์วัน เอกซ์บอกซ์ซีรีส์เอกซ์และซีรีส์เอส ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ผสมทั้งสองแบบจากนักวิจารณ์

อ้างอิง

[แก้]
  1. Robinson, Andy (June 23, 2023). "Interview: How Sonic Superstars was born from a Zoom drinking party". Video Games Chronicle. สืบค้นเมื่อ June 23, 2023.
  2. Shea, Brian (July 26, 2023). "Why Didn't Sonic Mania 2 Happen?". Game Informer. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2023-10-03. สืบค้นเมื่อ July 26, 2023.
  3. Robinson, Andy (June 10, 2023). "Sonic Superstars is developed by original designer's studio, Sega confirms". Video Games Chronicle. สืบค้นเมื่อ June 10, 2023.
  4. "『ソニックスーパースターズ』飯塚隆氏&大島直人氏にこだわり&裏話を聞く。スキンで登場するソニックの元となったラビットのレアな話も【gamescom 2023】" ["Sonic Superstars" Takashi Iizuka & Naoto Oshima are particular about and hear the backstory. The rare story of the rabbit that was the source of Sonic appearing in the skin [gamescom 2023]]. Famitsu (ภาษาญี่ปุ่น). August 29, 2023. สืบค้นเมื่อ October 17, 2023.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]