คริส เทย์เลอร์ (นักออกแบบวิดีโอเกม)
คริส เทย์เลอร์ | |
---|---|
![]() | |
เกิด | รัฐบริติชโคลัมเบีย ประเทศแคนาดา |
อาชีพ | ผู้พัฒนาวิดีโอเกม |
มีชื่อเสียงจาก | ผู้ร่วมก่อตั้ง แก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ |
ผลงานเด่น | โทเทิลแอนไนอะเลชัน ดันเจียนซีจ ซูพรีมคอมมานเดอร์ |
คู่สมรส | คิมเบอร์ลี เทย์เลอร์ |

คริส เทย์เลอร์ (อังกฤษ: Chris Taylor) เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวแคนาดาที่รู้จักกันในซีรีส์โทเทิลแอนไนอะเลชัน และดันเจียนซีจ รวมถึงซูพรีมคอมมานเดอร์ ตลอดจนร่วมก่อตั้งแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ซึ่งเป็นสตูดิโอเก่า โดยใน ค.ศ. 2002 เว็บไซต์เกมสปายได้ยกให้เขาเป็น "บุคคลที่มีอิทธิพลมากที่สุดลำดับที่ 30 ในวงการเกม"[1] ส่วนใน ค.ศ. 2019 เขาได้เปิดเผยว่าเขากำลังทำงานในคานูกิ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมระบบคลาวด์ และพัฒนาเกมต่อไปของเขาที่ชื่อว่าอินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์[2]
อาชีพ
[แก้]คริส เทย์เลอร์ เกิดในรัฐบริติชโคลัมเบีย และได้เริ่มต้นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงปลายคริสต์ทศวรรษ 1980 ที่ซอฟต์แวร์ดิสทิงทีฟ ในเบอร์นาบี เกมแรกของเขาคือฮาร์ดบอล II ซึ่งเปิดตัวใน ค.ศ. 1989 เมย์เลอร์ได้ย้ายไปซีแอตเทิล รัฐวอชิงตัน ในเดือนมกราคม ค.ศ. 1996 เมื่อเขาร่วมงานกับเคฟด็อกเอนเตอร์เทนเมนต์ในฐานะนักออกแบบและหัวหน้าโครงการสำหรับวิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงอย่างโทเทิลแอนไนอะเลชัน และภาคเสริมแรกอย่างโทเทิลแอนไนอะเลชัน: เดอะคอร์คันทินเจินซี[3] เขาได้ก่อตั้งบริษัทแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ในเดือนพฤษภาคม ค.ศ. 1998 และออกแบบเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทอย่างดันเจียนซีจ[4] และภาคต่ออย่างดันเจียนซีจ II ซึ่งได้รับการเปิดตัวใน ค.ศ. 2005
ในนิตยสารพีซี เกมเมอร์ ฉบับเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2008 มีการประกาศว่าบริษัทแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์กำลังพัฒนาซูพรีมคอมมานเดอร์ โดยเป็นเกมวางแผนเวลาจริงเกมแรกของคริสนับตั้งแต่ ค.ศ. 1997 ซึ่งมีการอธิบายว่าเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของโทเทิลแอนไนอะเลชัน แต่ไม่สามารถระบุชื่อได้เนื่องจากอาตาริ (เดิมชื่ออินโฟแกรมส์) เป็นเจ้าของสิทธิ์ในชื่อโทเทิลแอนไนอะเลชัน แม้ว่าอาตาริจะไม่แสดงความสนใจในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์โทเทิลแอนไนอะเลชันขึ้นมาใหม่ แต่บริษัทก็ยังคงอยู่จนถึงเดือนกรกฎาคม ค.ศ. 2013[5] นอกจากนี้ เขายังช่วยสร้างภาคเสริมอย่างซูพรีมคอมมานเดอร์: ฟอจด์อะไลอันซ์ แบบสแตนด์อโลนของเกมดังกล่าว
เมื่อวันที่ 14 มกราคม ค.ศ. 2013 เทย์เลอร์ได้รับทุนสนับสนุนโครงการใหม่ผ่านคิกสตาร์เตอร์ในชื่อ "ไวลด์แมน"[6] ทว่า เมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ ค.ศ. 2013 เทย์เลอร์ได้ปิดระบบคิกสตาร์เตอร์สำหรับ "ไวลด์แมน" ก่อนเวลาอันควร นับเป็นสี่วันก่อนสิ้นสุดแคมเปญ โดยจำนวนเงินที่ตกปากรับคำมีเพียง 504,120 ดอลลาร์จากที่ต้องการ 1.1 ล้านดอลลาร์[7]
หลังจากนั้นไม่นานใน ค.ศ. 2013 แก๊สเพาเวิร์ดเกมส์ก็ถูกซื้อกิจการโดยบริษัทวอร์เกมิง[8] โดยมีรายงานว่าเทย์เลอร์กำลังทำงานในโครงการที่ยังไม่ได้ประกาศ กระทั่งเทย์เลอร์ออกจากบริษัทวอร์เกมิงในเดือนพฤศจิกายน ค.ศ. 2016 พร้อมแถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้าเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเกมอินดี[9] โดยเมื่อวันที่ 24 เมษายน ค.ศ. 2019 เทย์เลอร์ได้ประกาศ[2] การก่อตัวของแพลตฟอร์มเกมในระบบคลาวด์ใหม่อย่างคานูกิ และเกมวางแผนเวลาจริงใหม่อย่างอินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์
รางวัล
[แก้]เกมซูพรีมคอมมานเดอร์ ซึ่งเปิดตัวใน ค.ศ. 2007 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "วิดีโอเกมวางแผนเวลาจริงที่ดีที่สุดของอิเล็กทรอนิกเอ็นเตอร์เทนเมนต์เอ็กซ์โป ค.ศ. 2006"[10] โดยรางวัลเกมวางแผนยอดเยี่ยมของนักวิจารณ์เกม[11] และได้รับคะแนนสูงจากเว็บไซต์และนิตยสารเกมหลัก
เกมที่ให้เครดิต
[แก้]- ฮาร์ดบอล II (ค.ศ. 1989) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
- เดอะดูเอล: เทสต์ไดรฟ์ II (ค.ศ. 1989) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
- โฟร์ดีสปอตส์บ็อกซิง (ค.ศ. 1991) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
- ทริปเปิลเพลย์ 96 (ค.ศ. 1995) (ผู้ออกแบบ, โปรแกรมเมอร์)
- โทเทิลแอนไนอะเลชัน (ค.ศ. 1997) (ผู้อำนวยการ)
- โทเทิลแอนไนอะเลชัน: เดอะคอร์คันทินเจินซี (ค.ศ. 1998) (ผู้อำนวยการ)
- ดันเจียนซีจ (ค.ศ. 2002) (ผู้อำนวยการ)
- ดันเจียนซีจ: เลเจนส์ออฟอารานนา (ค.ศ. 2003) (ผู้อำนวยการผลิต)
- ดันเจียนซีจ II (ค.ศ. 2005) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- ดันเจียนซีจ: โธรนออฟแอกโกนี (ค.ศ. 2006) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- ดันเจียนซีจ II: โบรเคนเวิลด์ (ค.ศ. 2006) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- ซูพรีมคอมมานเดอร์ (ค.ศ. 2007) (หัวหน้านักออกแบบ)
- ซูพรีมคอมมานเดอร์: ฟอจด์อะไลอันซ์ (ค.ศ. 2007) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- สเปซซีจ (ค.ศ. 2008) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- เดมิก็อด (ค.ศ. 2009) (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์)
- ซูพรีมคอมมานเดอร์ 2 (ค.ศ. 2010) (หัวหน้านักออกแบบ)
- เอจออฟเอ็มไพร์สออนไลน์ (ค.ศ. 2011) (เข้าควบคุมการพัฒนา)
- คริส เทย์เลอส์ คิงส์แอนด์คาสเซิลส์ (ยกเลิก)
- อินเตอร์กาแล็กติกสเปซเอ็มไพร์ (การพัฒนาเริ่มต้นใน ค.ศ. 2019)
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "GameSpy's 30 Most Influential People in Gaming" เก็บถาวร 2005-02-08 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน. March 2002. GameSpy.
- ↑ 2.0 2.1 "Chris Taylor reveals Kanoogi cloud gaming platform and Intergalactic Space Empire RTS". VentureBeat (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 2019-04-24. สืบค้นเมื่อ 2019-10-15.
- ↑ Keighley, Geoffrey (2007). "The Total Annihilation: The Story So Far". gamespot.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2007-08-07. สืบค้นเมื่อ 2011-01-08.
- ↑ "Gas Powered Games Interview - Part 1". PC Gameworld. 2003-09-30. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2005-03-20. สืบค้นเมื่อ 2011-01-08.
- ↑ Adam Solo. Wargaming Takes Master of Orion, Stardock Gets Star Control. Spacesector.com July 2013. Retrieved 2015-09-06
- ↑ Grayson, Nathan (2013-01-14). "Chris Taylor On GPG's Prehistoric RTS-RPG, Wildman". Rock, Paper, Shotgun. สืบค้นเมื่อ 2013-01-21.
- ↑ Schreier, Jason. "With Four Days To Go, Chris Taylor Cancels Wildman Kickstarter". Kotaku.
- ↑ http://www.pcgamer.com/2013/07/22/total-annihilation-franchise-bought-by-wargaming-the-owners-of-gas-powered-games/
- ↑ "Gaming veteran Chris Taylor leaves Wargaming to start independent studio".
- ↑ "Supreme Commander Wins Best E3 Strategy Game Award From Industry's Top Game Critics". THQ. สืบค้นเมื่อ 2007-03-23.
- ↑ "2006 Winners". gamecriticsawards.com. สืบค้นเมื่อ 2008-01-11.
แหล่งข้อมูลอื่น
[แก้]- Chris Taylor entry at MobyGames
- Chris Taylor เก็บถาวร 2021-05-04 ที่ เวย์แบ็กแมชชีน account at Semicolon