ไนต์อินทูดรีมส์
ไนต์อินทูดรีมส์... | |
---|---|
![]() | |
ผู้พัฒนา | โซนิคทีม |
ผู้จัดจำหน่าย | เซก้า |
กำกับ | นาโอโตะ โอชิมะ |
อำนวยการผลิต | ยูจิ นากะ |
ออกแบบ | ทากาชิ ลิซูกะ |
โปรแกรมเมอร์ | ยูจิ นากะ |
ศิลปิน |
|
แต่งเพลง |
|
ชุด | |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | |
แนว | แอ็กชัน |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
ไนต์อินทูดรีมส์ (ญี่ปุ่น: ナイツ; โรมาจิ: Naitsu ใช้ชื่อที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในชื่อ NiGHTS into Dreams...) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชัน พัฒนาโดยโซนิคทีม และจัดจำหน่ายโดยเซก้า สำหรับเครื่องเซก้า แซทเทิร์น เนื้อเรื่องของเกมจะเล่าเกี่ยวกับเอลเลียต เอ็ดเวิร์ด และคลาริส ซินแคลร์ที่เข้าสู่ไนต์โทเปีย โลกแห่งความฝันที่ซึ่งความฝันทั้งหมดเกิดขึ้น ด้วยความช่วยเหลือของไนต์ "Nightmaren" ที่ถูกเนรเทศ พวกเขาเริ่มการเดินทางเพื่อหยุดไวซ์แมนผู้ปกครองที่ชั่วร้ายจากการทำลายไนต์โทเปียและส่งผลต่อโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งผู้เล่นจะควบคุมไนต์ที่บินผ่านความฝันของเอลเลียตและคลาริสเพื่อรวบรวมพลังงานให้เพียงพอเพื่อเอาชนะไวซ์แมนและช่วยไนต์โทเปีย ตัวเกมนำเสนอในรูปแบบ 3 มิติและกำหนดเวลาในทุกระดับซึ่งผู้เล่นจะต้องสะสมคะแนนเพื่อดำเนินการต่อ
การพัฒนา ไนต์อินทูดรีมส์ เริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัว โซนิคแอนนัคเคิลส์ ในปี 1994 แม้ว่าแนวคิดนี้จะเกิดขึ้นระหว่างการพัฒนา โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 เมื่อสองปีก่อน การพัฒนานำโดยมือเก่าของโซนิคทีมอย่างยูจิ นากะ, นาโอโตะ โอชิมะ และ ทากาชิ ลิซูกะ นากะเริ่มโครงการด้วยแนวคิดหลักที่บินแบบหมุนรอบและโอชิมะได้ออกแบบตัวละครไนต์ให้มีลักษณะคล้ายกับนางฟ้าที่บินได้เหมือนนกบิน โอชิมะออกแบบไนต์ให้เป็นตัวละครแบบสองเพศ ทีมงานได้ทำการวิจัยเกี่ยวกับการฝันและการหลับแบบลูกตากรอกตัวอย่างรวดเร็ว และได้รับอิทธิพลจากผลงานและทฤษฎีของนักจิตวิเคราะห์อย่าง คาร์ล ยุง และ ซีคมุนท์ ฟร็อยท์[1] คอนโทรลเลอร์แบบอะนาล็อกคือคอนโทรลเลอร์แซทเทิร์นทรีดีได้รับการออกแบบควบคู่ไปกับตัวเกมและรวมอยู่ในแผ่นเกมขายปลีกบางส่วน[2]
ไนต์อินทูดรีมส์ ได้รับเสียงชื่นชมจากกราฟิก รูปแบบการเล่น เพลงประกอบ และบรรยากาศ และถูกยกให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลในหลายรายการ แผ่นเกมเสริม คริสต์มาสไนต์ได้วางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 1996 ตัวเกมยังถูกพอร์ตลงเพลย์สเตชัน 2 ซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2008 และเวอร์ชันความละเอียดสูงได้วางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3 และ เอกซ์บอกซ์ 360 ในปี 2012 และยังมีเกมภาคต่อในชื่อ ไนต์: เจอร์นีย์ออฟดรีมส์ ซึ่งวางจำหน่ายบนเครื่องวีในปี 2007
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Valentine, Digi (13 July 2007). "A Yuji Naka Interview". Nights into Dreams. Sonic Retro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 24 March 2016. สืบค้นเมื่อ 29 November 2015.
- ↑ "Nights into Dreams (The New 3D Control Pad)". Next Generation (22): 17. October 1996. สืบค้นเมื่อ 11 April 2016.
- วิดีโอเกมที่ออกวางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2539
- วิดีโอเกมแพลตฟอร์ม
- เกมสำหรับเซกา แซตเทิร์น
- เกมสำหรับวินโดวส์
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 2
- เกมสำหรับเพลย์สเตชัน 3
- เกมสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360
- วิดีโอเกมที่พัฒนาขึ้นในประเทศญี่ปุ่น
- วิดีโอเกมที่มีตัวละครเอกหญิง
- วิดีโอเกมเกี่ยวกับความฝัน
- บทความเกี่ยวกับ เกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม ที่ยังไม่สมบูรณ์