ข้ามไปเนื้อหา

โอสุ!

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
osu!
ผู้ออกแบบดีน "เพ็ปปี" เฮอร์เบิร์ต
นักพัฒนาทีมพัฒนาโอสุ!
วันที่เปิดตัว16 กันยายน 2007; 17 ปีก่อน (2007-09-16)
ที่เก็บข้อมูลhttps://github.com/ppy/osu
ภาษาที่เขียนC#
MiddlewareOpenTK[1]
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์
แมคโอเอส
ลินุกซ์ (โอเพนเบต้า)
แอนดรอยด์ (โอเพนเบต้า)
ไอโอเอส (โอเพนเบต้า)
ขนาด
  • osu! lazer
  • 670 MB
  • osu! stable
  • 220MB
ภาษา37 ภาษา
รายชื่อภาษา
อาหรับ, เบลารุส, บัลแกเรีย, กาตาลา, เช็ก, เดนมาร์ก, อังกฤษ, เยอรมัน, กรีก, สเปน, ฟินแลนด์, ฟิลิปิโน, ฝรั่งเศส, ฮีบรู, ฮังการี, อินโดนีเซีย, อิตาลี, ญี่ปุ่น, เกาหลี, ลิทัวเนีย, ดัตช์, นอร์เวย์, โปแลนด์, โปรตุเกส, โปรตุเกสแบบบราซิล, โรมาเนีย, รัสเซีย, สโลวัก, สโลวีเนีย, เซอร์เบีย, สวีเดน, ไทย, ตุรกี, ยูเครน, เวียดนาม, จีน, จีนตัวเต็ม
ประเภทเกมจังหวะ
สัญญาอนุญาตฟรีแวร์ (stable build)

MIT (osu!lazer code)

CC BY-NC (osu!lazer assets[2])
เว็บไซต์osu.ppy.sh Edit this on Wikidata

โอสุ! (อังกฤษ: Osu!;[a] เขียนตามแบบเป็น osu!) เป็นเกมจังหวะแบบไม่เสียค่าใช้จ่ายที่สร้างครั้งแรกและเผยแพร่เองโดยนักพัฒนาชาวออสเตรเลีย ดีน เฮอร์เบิร์ต โดยเยแพร่ในไมโครซอฟท์ วินโดวส์เมื่อวันที่ 16 กันยายน ค.ศ. 2007 จากนั้นจึงพอร์ตเข้าแมคโอเอส, ลินุกซ์, แอนดรอยด์ และไอโอเอส[ต้องการอ้างอิง]

วิธีการเล่นเกมโอสุ!ที่อิงจากชุดเกมจังหวะโอซุ! ทาตากาเอะ! โอเอ็นดัง โดยหลักใช้วิธีการคลิกโน้ตที่ปรากฏเป็นวงกลมด้วยการใช้เคอร์เซอร์ของเมาส์ หลังเผยแพร่เกมมีการเพิ่มโหมดเกมอีกสามแบบ โดยได้เแรงบันดาลใจจาก ไทโกะโนะทัตสึจิง และ บีทมาเนีย สิ่งที่มีความแตกต่างจากเกมจังหวะหลายเกมคือ ผู้ใช้สร้างและอัปโหลดด่านใน โอสุ! ทำให้มีการเพิ่มช่วงและจำนวนคลังเพลง ซึ่งเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เกมได้รับความนิยม

ตัวเกมมีความเชื่อมโยงกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นและดนตรีอนิเมะอย่างมีนัยยะสำคัญ และยังส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ต—นักเล่นเกมมืออาชีพใช้ โอสุ! เพื่อวอร์มอัปและฝึกซ้อม และชุมชนเกมมักจัดการแข่งขันระหว่างผู้เล่น

วิธีเล่น

[แก้]
ภาพจับหน้าจอของบีตแมปที่เล่นใน osu!standard

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ภาษาอังกฤษออกเสียงหลายแบบ: /ˈs/, /ˈs/

อ้างอิง

[แก้]
  1. Herbert, Dean (30 June 2016). "a long-overdue update". ppy blog. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 8 November 2020. สืบค้นเมื่อ 20 August 2021. Until now we used some XNA code for input handling and low-level structs. These dependencies are almost compeletely [sic] removed from the project now, with OpenTK or similar open-source frameworks replacing them.
  2. "GitHub - ppy/osu-resources: assets used by osu!". GitHub. สืบค้นเมื่อ 19 January 2023.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]