โยชิโนริ คิตาเซะ
หน้าตา
โยชิโนริ คิตาเซะ | |
---|---|
คิตาเซะที่สหรัฐอเมริกา ในปี 2009 | |
เกิด | 23 กันยายน ค.ศ. 1966 |
สัญชาติ | ญี่ปุ่น |
ศิษย์เก่า | มหาวิทยาลัยนิฮง |
อาชีพ | ผู้สร้างวิดีโอเกม |
นายจ้าง | สแควร์เอนิกซ์ |
โยชิโนริ คิตาเซะ (ญี่ปุ่น: 北瀬 佳範) เป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น สังกัดสแควร์เอนิกซ์ เขาเป็นที่รู้จักจากการกำกับ ไฟนอลแฟนตาซี VI (1994), Chrono Trigger (1995), ไฟนอลแฟนตาซี VII (1997), ไฟนอลแฟนตาซี VIII (1999) และ ไฟนอลแฟนตาซี X (2001) และเป็นผู้อำนวยการสร้างของ ไฟนอลแฟนตาซี X และ ไฟนอลแฟนตาซี XIII
งาน
[แก้]วางขาย | ชื่อ | ระบบ | การมีส่วนร่วม |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy Adventure | Game Boy | ออกแบบเกม, บท |
1992 | Romancing SaGa | Super Nintendo Entertainment System | ออกแบบฉากแผนที่ |
1992 | ไฟนอลแฟนตาซี V | Super Nintendo Entertainment System | วางฉาก, วางเหตุการณ์, เขียนบท[1] |
1994 | ไฟนอลแฟนตาซี VI | Super Nintendo Entertainment System | ผู้กำกับ, วางเหตุการณ์, เขียนบท[1] |
1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo Entertainment System | ผู้กำกับ, เขียนบท[2] |
1997 | ไฟนอลแฟนตาซี VII | PlayStation, Windows | ผู้กำกับ, เขียนบท |
1998 | Ehrgeiz | PlayStation | FF VII staff |
1999 | ไฟนอลแฟนตาซี VIII | PlayStation, Windows | ผู้กำกับ, โครงเรื่อง, ออกแบบระบบ, ผู้กำกับอีเว้นท์[3][4] |
2001 | ไฟนอลแฟนตาซี X | PlayStation 2 | ผู้อำนวยการผลิต, หัวหน้าผู้กำกับ, เขียนบท[5][6][7] |
2002 | Kingdom Hearts | PlayStation 2 | ผู้อำนวยการผลิตร่วม |
2003 | ไฟนอลแฟนตาซี X-2 | PlayStation 2 | ผู้อำนวยการผลิต |
2004 | Before Crisis: Final Fantasy VII | Mobile phone | ผู้อำนวยการแสดง |
2004 | Kingdom Hearts: Chain of Memories | Game Boy Advance | ผู้อำนวยการผลิต |
2005 | Final Fantasy VII: Technical Demo for PS3 | PlayStation 3 | ผู้ควบคุมดูแล[8] |
2005 | ไฟนอลแฟนตาซี VII แอดเวนต์ชิลเดรน | DVD-Video, UMD | ผู้อำนวยการผลิต |
2005 | Kingdom Hearts II | PlayStation 2 | ผู้อำนวยการผลิตร่วม |
2006 | เดิร์จออฟเซอร์เบรัส:ไฟนอลแฟนตาซี VII | PlayStation 2 | ผู้อำนวยการผลิต |
2006 | ไฟนอลแฟนตาซี V แอดแวนซ์ | Game Boy Advance | ผู้ควบคุมดูแล |
2006 | ไฟนอลแฟนตาซี VI แอดแวนซ์ | Game Boy Advance | ผู้ควบคุมดูแล |
2006 | Dawn of Mana | PlayStation 2 | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2007 | Heroes of Mana | Nintendo DS | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2007 | Crisis Core: Final Fantasy VII | PlayStation Portable | ผู้อำนวยการบริหาร, วางเหตุการณ์[9] |
2008 | Sigma Harmonics | Nintendo DS | ผู้อำนวยการผลิต |
2008 | Dissidia: Final Fantasy | PlayStation Portable | ผู้อำนวยการผลิต |
2009 | Final Fantasy VII: Advent Children Complete | Blu-ray | ผู้อำนวยการผลิต |
2009 | ไฟนอลแฟนตาซี XIII | PlayStation 3, Xbox 360 | ผู้อำนวยการผลิต, ฝ่ายพัฒนาอุปกรณ์คริสตัล |
2010 | The 3rd Birthday | PlayStation Portable | ผู้อำนวยการผลิต |
2011 | Dissidia 012: Final Fantasy | PlayStation Portable | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2011 | ไฟนอลแฟนตาซี ไทป์-0 | PlayStation Portable | ผู้อำนวยการผลิต |
2011 | ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 | PlayStation 3, Xbox 360 | ผู้อำนวยการผลิต |
2012 | Theatrhythm Final Fantasy | Nintendo 3DS | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2013 | Final Fantasy: All The Bravest | iOS | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2013 | Lightning Returns: Final Fantasy XIII | PlayStation 3, Xbox 360 | ผู้อำนวยการผลิต |
2013 | ไฟนอลแฟนตาซี X/X-2 HD Remaster | PlayStation 3, PlayStation Vita | ผู้อำนวยการผลิต |
2014 | Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call | Nintendo 3DS | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2014 | ไฟนอลแฟนตาซี VII G-Bike | iOS, Android | ผู้อำนวยการบริหาร |
2015 | ไฟนอลแฟนตาซี X/X-2 HD Remaster | PlayStation 4 | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2015 | Mobius Final Fantasy | iOS, Android | ผู้อำนวยการผลิต |
2015 | Final Fantasy: Brave Exvius | iOS, Android | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2015 | Dissidia Final Fantasy (2015 video game) | Arcade | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ[10] |
2016 | ไฟนอล แฟนตาซี 15: สงครามแห่งราชันย์ | Film | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2016 | ไฟนอลแฟนตาซี XV | PlayStation 4, Xbox One | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ, ผู้อำนวยการผลิตคนแรก[A] |
2017 | Final Fantasy XIV: Heavensward (Patch 3.56) | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Mac OS X | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2017 | Itadaki Street: Dragon Quest and Final Fantasy 30th Anniversary | PlayStation 4, PlayStation Vita | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2017 | Final Fantasy Dimensions II | iOS, Android | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2018 | Dissidia Final Fantasy NT | PlayStation 4 | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers | Windows, PlayStation 4, Mac OS X | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ |
2019 | ไฟนอลแฟนตาซี VIII Remastered | PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows | ช่วยเหลือเป็นการพิเศษ, หัวหน้าโครงการ[11] |
2020 | ไฟนอลแฟนตาซี VII รีเมค | PlayStation 4 | ผู้อำนวยการผลิต |
อ้างอิง
[แก้]- ↑ 1.0 1.1 Parish, Jeremy (2010-02-24). "Final Fantasy: Kitase's Inside Story". 1UP.com. UGO Networks. สืบค้นเมื่อ 2010-09-11.
- ↑ "Procyon Studio: Interview with Masato Kato". Cocoebiz.com. November 1999. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-01-27. สืบค้นเมื่อ 3 June 2007.
- ↑ "Interview with Nomura, Kitase and Naora". Shūkan Famitsu. ASCII Corporation. 1998-06-05. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2011-02-23. สืบค้นเมื่อ 2011-02-23.
- ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy VIII Ultimania (ภาษาญี่ปุ่น). Square Enix. p. 464.
- ↑ "Interview: Final Fantasy X". Core Magazine. 6 March 2001. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2001-04-13. สืบค้นเมื่อ 2015-09-16.
- ↑ "Interview with Final Fantasy X Developers". The Madman's Cafe. 19 January 2001. สืบค้นเมื่อ 13 April 2013.
- ↑ Studio BentStuff. Final Fantasy X Ultimania Omega (ภาษาญี่ปุ่น). Square Enix. pp. 192, 476.
- ↑ "FFX producer developing PS3 Final Fantasy?". GameSpot. 8 June 2005. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2012-07-16. สืบค้นเมื่อ 2015-09-16.
- ↑ Martin, Joe (26 April 2008). "Crisis Core: Interviewing Yoshinori Kitase". Interview. bit-tech. สืบค้นเมื่อ 4 April 2011.
- ↑ "Staff Credit".
- ↑ "Talking FINAL FANTASY VIII Remastered with YOSHINORI KITASE // Meme Review".