ข้ามไปเนื้อหา

แบตเทิลฟีลด์ 4

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก แบตเทิลฟิลด์ 4)
แบตเทิลฟีลด์ 4
ผู้พัฒนาEA DICE
ผู้จัดจำหน่ายElectronic Arts
กำกับLars Gustavsson
Stefan Strandberg
อำนวยการผลิตAleksander Grøndal
Tobias Dahl
ออกแบบThomas Andersson
Mikael Kasurinen
โปรแกรมเมอร์Vidar Nygren
ศิลปินGustav Tilleby
เขียนบทJesse Stern
Mikael Säker
Adrian Vershinin
แต่งเพลงJohan Skugge
Jukka Rintamäki
ชุดแบตเทิลฟีลด์ (เกมชุด)
เอนจินFrostbite 3
เครื่องเล่นไมโครซอฟท์ วินโดวส์
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
วางจำหน่าย
29 ตุลาคม 2013
  • Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
    • NA: 29 ตุลาคม 2013[1]
    • AU: 31 ตุลาคม 2013[1]
    • NZ: 1 พฤศจิกายน 2013[2]
    • UK: 1 พฤศจิกายน 2013[3]

    PlayStation 4

    • NA: November 15, 2013
    • EU: November 29, 2013

    Xbox One

    • ทั่วโลก: November 22, 2013
แนวFirst-person shooter
รูปแบบSingle-player, multiplayer

แบตเทิลฟีลด์ 4 (อังกฤษ: Battlefield 4) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาด้วย EA DICE และผลิดโดย อิเล็กทรอนิก อาตส์ ปล่อยตัววันที่ 29 ตุลาคม 2556 โดยเกมนี้เล่นได้สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์, เพลย์สเตชัน 3,เพลย์สเตชัน 4 เอกซ์บอกซ์ 360 และ เอกซ์บอกซ์ วัน

รูปแบบการเล่น

[แก้]

การแสดงผลหัวของเกม (HUD) ประกอบด้วยสี่เหลี่ยมผืนผ้าเล็ก ๆ สองรูป มุมซ้ายล่างมีแผนที่ขนาดเล็กและเข็มทิศสำหรับการนำทางและมีการแจ้งเตือนวัตถุประสงค์ที่เรียบง่าย ด้านล่างขวามีเคาน์เตอร์กระสุนขนาดกะทัดรัดและเครื่องวัดเลือด การแสดงด้านขวาบนจะเป็นการแจ้งเตือนการฆ่าของผู้เล่นทุกคนในเกม ในด้านบนซ้ายจะมีหน้าต่างแชทเมื่ออยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน แผนที่ขนาดเล็กรวมถึงหน้าจอเกมหลักแสดงสัญลักษณ์สามประเภทคือสีน้ำเงินสำหรับพันธมิตรสีเขียวสำหรับ squadmates และสีส้มสำหรับศัตรูซึ่งใช้กับการโต้ตอบทั้งหมดในสนามรบ

การปรับแต่งอาวุธเป็นไปอย่างกว้างขวางและได้รับการสนับสนุน อาวุธหลัก รองและยุทโธปกรณ์ทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้ อาวุธส่วนใหญ่จะมีการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับโหมดการยิงที่แตกต่างกัน ช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมที่พวกเขาพบตัวเองได้พวกเขาสามารถ "ชี้" เป้าหมาย (ทำเครื่องหมายตำแหน่งให้กับทีมของผู้เล่นได้) เช่นเดียวกับในหลาย เกมระบบกระสุนตกได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญบังคับให้ผู้เล่นที่จะเปลี่ยนวิธีที่พวกเขาเล่นการต่อสู้ระยะปานกลางถึงระยะไกล นอกจากนี้ผู้เล่นมีความสามารถในการสู้รบได้มากขึ้นเช่นการโจมตีระยะประชิดจากด้านหน้าขณะที่ยืนหรือการหมอบยิงในขณะที่ว่ายน้ำและดำน้ำใต้น้ำเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับของศัตรู ความสามารถในการสู้รบมาตรฐานยังคงมีอยู่ในปัจจุบันรวมถึงการโหลดกระสุนซ้ำในขณะวิ่ง

อ้างอิง

[แก้]
  1. 1.0 1.1 อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Release date
  2. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Release date in New Zealand
  3. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Release date for Europe

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]