ข้ามไปเนื้อหา

ฉบับร่าง:เอฟเฟกต์การฉายภาพจากด้านหน้า

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
การฉายภาพจากด้านหน้า—พื้นหลังถูกฉายลงบนกระจกสองทาง ซึ่งสะท้อนภาพลงบนพื้นผิวที่มีความสะท้อนสูง

เอฟเฟกต์การฉายภาพจากด้านหน้า เป็นกระบวนการเอฟเฟกต์ภาพในกล้องในการผลิตภาพยนตร์สำหรับการรวมการแสดงที่อยู่เบื้องหน้ากับฟุตเทจพื้นหลังที่ถ่ายทำไว้ล่วงหน้า ต่างจากการฉายภาพจากด้านหลังซึ่งฉายฟุตเทจลงบนหน้าจอจากด้านหลังของผู้แสดง เอฟเฟกต์การฉายภาพจากด้านหน้าจะฉายวัสดุฟุตเทจที่ถ่ายทำไว้ล่วงหน้าทับผู้แสดงและลงบนพื้นหลังที่มีความสะท้อนสูง

คำอธิบาย

[แก้]

แตกต่างจากการฉายภาพจากด้านหลัง โดยใน การฉายภาพจากด้านหน้า (front projection) ภาพพื้นหลังจะถูกฉายลงทั้งบนตัวผู้แสดงและบนหน้าจอพื้นหลังที่มีความสะท้อนสูง ส่งผลให้ภาพที่ฉายสะท้อนออกจากหน้าจอและเข้าสู่เลนส์ของกล้อง สิ่งนี้สามารถทำได้โดยใช้หน้าจอที่ทำจากวัสดุรีโทรรีเฟล็กทีฟ เช่น Scotchlite ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของบริษัท 3M ที่ยังใช้ทำจอภาพสำหรับโรงภาพยนตร์ วัสดุประเภทนี้ประกอบด้วยลูกปัดแก้วหลายล้านเม็ดที่ติดอยู่บนพื้นผิวของผ้า ลูกปัดแก้วเหล่านี้จะสะท้อนแสงกลับไปในทิศทางที่มา มีประสิทธิภาพมากกว่าพื้นผิวทั่วไป

นักแสดง (หรือวัตถุ) จะแสดงหน้าจอสะท้อนแสงโดยมีกล้องภาพยนตร์ชี้ตรงไปที่พวกเขา โดยมีกระจกวันเวย์อยู่ด้านหน้าของกล้องในมุม 45 องศา และที่มุม 90 องศาจากกล้องจะมีโปรเจกต์เตอร์ภาพ ซึ่งฉายภาพพื้นหลังลงบนกระจกที่สะท้อนภาพนั้นไปยังผู้แสดงและจอสะท้อนแสงสูง ภาพที่ฉายจะจางเกินกว่าที่จะปรากฏบนตัวนักแสดง แต่จะปรากฏชัดเจนบนจอ ด้วยวิธีนี้ นักแสดงจึงกลายเป็นแมทของตนเอง ภาพที่รวมกันนี้จะถูกส่งผ่านกระจกและบันทึกโดยกล้อง เทคนิคนี้ถูกแสดงและอธิบายไว้ในสารคดีเบื้องหลังการถ่ายทำภาพยนตร์ไซไฟปี 1972 เรื่อง Silent Running[1]

การฉายภาพจากด้านหน้า ถูกคิดค้นโดย Will Jenkins[2] ซึ่งเขาได้รับ สิทธิบัตรสหรัฐหมายเลข U.S. Patent 2,727,427ซึ่งออกเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 1955 สำหรับอุปกรณ์สำหรับการผลิตเอฟเฟกต์แสงในงานถ่ายภาพประกอบ และหมายเลข U.S. Patent 2,727,429ซึ่งออกในวันเดียวกันสำหรับอุปกรณ์สำหรับการผลิตเอฟเฟกต์ถ่ายภาพประกอบ

การทดลองครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1949 ไม่นานหลังจากการคิดค้นScotchlite และได้ปรากฏในภาพยนตร์เรื่องแรกในปี 1963 เมื่อภาพยนตร์ญี่ปุ่นเรื่อง Matango ใช้เทคนิคนี้อย่างกว้างขวางสำหรับฉากเรือยอชท์[3] อีกหนึ่งการปรากฏในช่วงแรกคือในปี 1966 ระหว่างการถ่ายทำ 2001 จอมจักรวาล (ภาพยนตร์) โดยนักแสดงในชุดลิงถูกถ่ายทำบนเวทีที่ Elstree Studios และรวมกับฟุตเทจของแอฟริกา (เอฟเฟกต์นี้ถูกเปิดเผยในตาของเสือดาวที่เรืองแสงสะท้อนแสงกลับมา) Dennis Muren ใช้วิธีการที่คล้ายกันมากสำหรับภาพยนตร์เปิดตัวในปี 1967 ของเขา Equinox ถึงแม้ว่าจะไม่ได้ใช้Scotchlite ภาพยนตร์อังกฤษสองเรื่องที่ออกฉายในปี 1969 On Her Majesty's Secret Service และ The Assassination Bureau ใช้เทคนิคนี้ เช่นเดียวกับภาพยนตร์ปี 1968 Barbarella[4] และ Where Eagles Dare

Zoptic

[แก้]

การฉายภาพจากด้านหน้า ถูกเลือกให้เป็นวิธีหลักในการถ่ายทำฉากบินของคริสโตเฟอร์ รีฟ ในภาพยนตร์ ซูเปอร์แมน อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาในการทำให้ Reeve บินจริง ๆ ต่อหน้ากล้อง พ่อมดเอฟเฟกต์ Zoran Perisic ได้จดสิทธิบัตรการปรับปรุงใหม่ของการฉายภาพจากด้านหน้า โดยการวางเลนส์ซูมทั้งบนกล้องภาพยนตร์และโปรเจกต์เตอร์ภาพ เลนส์ซูมเหล่านี้ถูกซิงโครไนซ์ให้ซูมเข้าและออกพร้อมกันในทิศทางเดียวกัน เมื่อเลนส์ฉายซูมเข้า มันจะฉายภาพที่เล็กลงบนจอ เลนส์กล้องก็ซูมเข้าในเวลาเดียวกันและในระดับเดียวกัน ทำให้ภาพที่ฉาย (พื้นหลัง) ปรากฏเหมือนเดิมตามที่เห็นจากกล้อง อย่างไรก็ตาม วัตถุที่วางอยู่หน้าจอการฉายภาพจากด้านหน้าจะดูเหมือนว่าเคลื่อนที่เข้ามาใกล้กล้องมากขึ้น ดังนั้น ซูเปอร์แมน จึงบินเข้าหากล้อง เทคนิคนี้คล้ายคลึงกับdolly zoom ที่ถูกพูดถึงกันมาก

Perisic เรียกเทคนิคนี้ว่า "Zoptic" กระบวนการนี้ยังถูกใช้ในภาคต่อของซูเปอร์แมน สองภาค (แต่ไม่ได้ใช้ในภาคที่สี่เนื่องจากข้อจำกัดทางงบประมาณ) Return to Oz Radio Flyer High Road to China Deal of the Century Megaforce Thief of Baghdad Greatest American Hero (TV) เช่นเดียวกับภาพยนตร์ของ Perisicในฐานะผู้กำกับ Sky Bandits (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Gunbus) และ The Phoenix and the Magic Carpet[5]

อินโทรวิชั่น

[แก้]

อินโทรวิชั่น เป็นระบบถ่ายภาพแบบโปรเจ็กชันด้านหน้าที่ใช้จอสะท้อนแสงสองจอวางตั้งฉากกันเพื่อรวมสองฉากที่ฉายกับฉากที่ถ่ายสดต่อหน้ากล้องในช็อตเดียว

ระบบนี้ช่วยให้สามารถรวมองค์ประกอบของฉากเบื้องหน้า ฉากกลาง และฉากหลัง เข้าด้วยกันในกล้องได้ เช่น การวางการแสดงบนเวที (เช่น นักแสดง) ระหว่างองค์ประกอบฉายภาพสองฉากที่เป็นฉากเบื้องหน้าและฉากหลัง[6]

ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด ภาพจากโปรเจ็กเตอร์จะถูกส่งไปยังบีมสปลิตเตอร์ที่ทำมุม 45 องศา จอสะท้อนแสงสองจอถูกใช้หนึ่งเพื่อสะท้อนภาพและอีกหนึ่งเพื่อส่งผ่านภาพ โดยมีแผ่นกรองที่มีช่องว่างสำหรับภาพที่ฉายไปยังจอสะท้อนแสงทั้งสองในบางส่วนตามที่ต้องการ การรวมกันนี้เมื่อมองจากกล้องจะทำให้เห็นภาพที่อยู่เบื้องหลังนักแสดง (ภาพสะท้อน) และภาพที่อยู่เบื้องหน้านักแสดง (ภาพส่งผ่าน) กล้องจะเห็นภาพส่งผ่านที่ด้านหลังของบีมสปลิตเตอร์และภาพสะท้อนผ่านบีมสปลิตเตอร์แล้วรวมภาพสองภาพเข้าด้วยกัน จึงไม่จำเป็นต้องทำการคอมโพสิทในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ

ระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นจะใช้กล้องสองตัว โปรเจ็กเตอร์สองตัว และบีมสปลิตเตอร์หลายตัวพร้อมกับกับดักแสง ฟิลเตอร์ และระบบควบคุมรูรับแสง การตั้งค่าดังกล่าวช่วยให้สามารถใช้เนื้อหาต่างกันสำหรับฉากเบื้องหน้าและฉากหลังได้

อินโทรวิชั่นถูกใช้ครั้งแรกในปี 1980-81 ระหว่างการถ่ายทำภาพยนตร์ไซไฟเรื่อง Outland เพื่อรวมภาพของนักแสดงนำอย่าง ฌอน คอนเนอรี และนักแสดงคนอื่น ๆ กับโมเดลของอาณานิคมเหมืองแร่บนดวงจันทร์ไอโอ[7] นอกจากนี้ยังถูกใช้ในภาพยนตร์โทรทัศน์เรื่อง Inside the Third Reich เพื่อวางนักแสดงที่สวมบทบาทอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ และอัลเบิร์ต สเปียร์ ในอาคารรัฐสภาที่ถูกทำลายไปนานแล้ว เช่นเดียวกับภาพยนตร์ Under Siege, Army of Darkness และ The Fugitive ที่ทำให้ดูเหมือน แฮร์ริสัน ฟอร์ด อยู่บนยอดรถบัสที่ถูกรถไฟชน ภาพยนตร์ Adventures in Babysitting ใช้อินโทรวิชั่นในการวางเด็ก ๆ ในสถานการณ์เสี่ยงอันตรายหลายครั้ง เช่น การห้อยตัวจากคานไม้และการปีนตึก Smurfit-Stone Building ในชิคาโก และ Stand By Me ใช้อินโทรวิชั่นในฉากรถไฟ[8]

การฉายภาพจากด้านหน้าต่างจากเทคนิคอื่น ๆ

[แก้]

เมื่อเปรียบเทียบกับ การฉายภาพจากด้านหลังกระบวนการการฉายภาพจากด้านหน้าใช้พื้นที่ในสตูดิโอน้อยกว่า และโดยทั่วไปให้ภาพที่คมชัดและมีสีสันสดใสมากขึ้น เนื่องจากภาพพื้นหลังไม่ได้ถูกมองผ่านหน้าจอโปรเจกต์เตอร์ กระบวนการนี้ยังมีข้อได้เปรียบหลายประการเมื่อเทียบกับ การถ่ายทำด้วยแป้นสีฟ้า ซึ่งอาจประสบปัญหาการตัดเฉือน, แมตช์ที่ไม่ตรงกัน การหดตัวของฟิล์ม เงาแดงหรือสีน้ำเงิน สิ่งประดิษฐ์ด้านขยะ และการเสื่อมสภาพของภาพ/เกรนที่มากเกินไป มันสามารถใช้เวลาน้อยลงและจึงมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่ากระบวนการแยกและรวมภาพพื้นหลังและภาพหน้าโดยใช้ เครื่องพิมพ์ออปติคอล นอกจากนี้ยังอนุญาตให้ผู้กำกับและ/หรือผู้กำกับภาพดูลำดับที่รวมกันแบบสด ๆ ทำให้สามารถถ่ายทำเอฟเฟกต์เหล่านี้ได้เหมือนกับลำดับปกติ และนักแสดงสามารถได้รับการกำกับเฉพาะเพื่อให้เวลาการกระทำของพวกเขาตรงกับการเคลื่อนไหวหรือการเคลื่อนไหวบนภาพที่ฉาย

อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าใน การรวมภาพดิจิทัล และการใช้กล้องดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นทำให้ดิจิทัลเป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไปที่สุด สุดท้ายที่ใช้เทคนิคการฉายภาพจากด้านหน้าอย่างกว้างขวางคือ ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน ในภาพยนตร์ แอ็คชั่น ไต่ระห่ำนรก จากปี 1993[ต้องการอ้างอิง] ล่าสุดภาพยนตร์ Oblivion ใช้การฉายภาพจากด้านหน้า (แต่ไม่ใช่การสะท้อนกลับ) อย่างกว้างขวางเพื่อแสดงท้องฟ้าต่าง ๆ ในฉากบ้าน Spectre ยังใช้เทคนิคนี้สำหรับฉากโรงพยาบาลในภูเขาหิมะและภายในอาคารกระจก ข้อดีสำหรับเอฟเฟกต์ที่ถ่ายทำในกล้องคือการลดความต้องการสำหรับเอฟเฟกต์ดิจิทัลและหน้าจอสีเขียว การให้แสงเชิงโต้ตอบในชุดที่สะท้อนแสง และการให้พื้นหลังจริงสำหรับนักแสดง

ดูเพิ่ม

[แก้]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Trumbull, Douglas (4 September 2013). "The making of Silent Running (1972)". Soundtrack Specialist – โดยทาง YouTube.แม่แบบ:Dead Youtube links
  2. Leinster, Murray. "FAQ". www.murrayleinster.com. สืบค้นเมื่อ 2020-10-16.
  3. The Sixties: 1960-1969
  4. Perisic, Zoran (2000). Visual Effects Cinematography. Focal Press. p. 274. ISBN 0-240-80351-5.
  5. "Front projection composite photography system combining staged action with two projected images".[ลิงก์เสีย]
  6. "Firsts Introvision". Cirquefilm.[ลิงก์เสีย]
  7. Cerone, Daniel (1991-01-13). "Voyage to the Next Dimension – With the visual effects process Introvision, film makers can transport actors to settings limited only by the imagination". Los Angeles Times.
อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ชื่อ "FOOTNOTENakano20052:08" ซึ่งนิยามใน <references> ไม่ถูกใช้ในข้อความก่อนหน้า

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]
  • Perisic, Zoran (2000). Visual Effects Cinematography. Focal Press. ISBN 978-0-240-80351-7.
  • Nakano, Teruyoshi – special effects director assistant (2005). Matango: Attack of the Mushroom People (DVD). Media Blasters.