ข้ามไปเนื้อหา

ออโตเดสก์ มายา

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ออโตเดสก์ มายา
Autodesk Maya
ผู้ออกแบบAlias Systems Corporation
นักพัฒนาออโตเดสก์
วันที่เปิดตัวกุมภาพันธ์ 1998; 26 ปีที่แล้ว (1998-02)
รุ่นเสถียร
2018 / 20 พฤศจิกายน 2017; 7 ปีก่อน (2017-11-20)
ภาษาที่เขียนC++,[1] MEL, Python,[2] C#
ระบบปฏิบัติการ
แพลตฟอร์มIA-32, x64
ภาษาอังกฤษ, ญี่ป่น, จีน
ประเภทคอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ
สัญญาอนุญาตTrialware
เว็บไซต์www.autodesk.com/maya

ออโตเดสก์ มายา (อังกฤษ: Autodesk Maya) เป็นซอฟต์แวร์เพื่องานกราฟิกส์สามมิติจากบริษัทออโตเดสก์ ด้านกราฟิกสำหรับงานทางด้าน โมเดล 3 มิติ และ แอนิเมชัน ที่ใช้สำหรับWindows, macOS และLinux ถูกใช้เพื่อสร้างโปรแกรม 3 มิติแบบโต้ตอบ รวมทั้งวิดีโอเกม, ภาพยนตร์การ์ตูนทีวีซีรีส์หรือเอฟเฟ็ก

ประวัติ

[แก้]

มายา เดิมเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นยุคใหม่ตามโค้ดจากThe Advanced Visualizer โดย Wavefront Technologies ,PowerAnimator โดย Alias Research, Inc. และ Alias Sketch!

ข้อมูลทั่วไป

[แก้]

ออโตเดสก์ มายา เป็นโปรแกรมที่ใช้เพื่อสร้างเนื้อหา 3D เพื่อใช้ในภาพยนตร์โทรทัศน์ ,การพัฒนาเกม และสถาปัตยกรรม ซอฟต์แวร์ได้รับการออกจำหน่ายครั้งแรกสำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX อย่างไรก็ตามการสนับสนุนนี้ถูกยกเลิกในเดือนสิงหาคม ค.ศ. 2006 หลังจากที่ออกเวอร์ชัน 6.5 มายามีทั้งฉบับ "สมบูรณ์" และ "ไม่จำกัด " จนถึงเดือนสิงหาคมปี ค.ศ. 2008 เมื่อกลายเป็นชุดเดียว[3]

ดูเพิ่ม

[แก้]

อ้างอิง

[แก้]
  1. "C++ Applications". stroustrup.com. สืบค้นเมื่อ 16 December 2016.
  2. Baas, Matthias (2006-05-08). "Python/Maya: Introductory tutorial". cgkit.sourceforge.net. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 15 November 2010. สืบค้นเมื่อ 2010-12-10.
  3. "Autodesk Maya Features - Compare". คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2010-10-06. สืบค้นเมื่อ 2017-12-18.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]