ข้ามไปเนื้อหา

ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส
ภาพหน้าปกของเกม คำว่า "เทเบิลเทนนิส" (โดยที่มีคำว่า "ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์ส" ขนาดเล็กอยู่ด้านบน) จะพิมพ์ลงบนลูกปิงปอง
ผู้พัฒนาร็อกสตาร์แซนดีเอโก[a]
ผู้จัดจำหน่ายร็อกสตาร์เกมส์
กำกับDaren Bader
อำนวยการผลิตDarion Lowenstein
ออกแบบBenjamin Johnson
โปรแกรมเมอร์Wil Paredes
ศิลปิน
  • Jody Pileski
  • Ted Bradshaw
เอนจินเรจ
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
23 พฤษภาคม 2549
  • เอกซ์บอกซ์ 360
    • NA: 23 พฤษภาคม 2549
    • PAL: 26 พฤษภาคม 2549
    วี
    • NA: 16 ตุลาคม 2550
    • PAL: 19 ตุลาคม 2550
แนวกีฬา
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น

ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส (อังกฤษ: Rockstar Games Presents Table Tennis) เป็นวิดีโอเกมจำลองการเล่นเทเบิลเทนนิสจาก พ.ศ. 2549 ที่พัฒนาโดยร็อกสตาร์แซนดีเอโก และจัดจำหน่ายโดยร็อกสตาร์เกมส์ ตัวเกมเป็นการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง โดยมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ล้มเหลวในการตีลูกบอล

ตัวเกมมีวิธีการเสิร์ฟและส่งบอลคืนที่หลากหลาย ซึ่งออกแบบมาสำหรับผู้เล่นในการเอาชนะคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้ ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนของเกมให้ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันในแมตช์ ไม่ว่าจะผ่านผู้เล่นหลายคนในพื้นที่หรือออนไลน์ ในตอนแรกตัวเกมได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับเครื่องเล่นเกมเอกซ์บอกซ์ 360 ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของฮาร์ดแวร์ ทำให้เกมเล่นได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ตัวเกมเป็นเกมแรกที่ได้รับการพัฒนาโดยใช้ร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจินที่เป็นเอกสิทธิ์ของร็อกสตาร์ ตัวเกมวางจำหน่ายสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 และวางจำหน่ายสำหรับวีในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2550

การประกาศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 ทำให้เกิดความสับสนและความประหลาดใจ เนื่องจากมีรูปแบบที่แตกต่างไปจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของร็อกสตาร์อย่างมาก ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับคำชมเป็นพิเศษจากความเรียบง่าย เล่นซ้ำได้ และภาพที่มีรายละเอียด

รูปแบบการเล่น[แก้]

ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส คือการจำลองกีฬาเทเบิลเทนนิสที่สมจริง ในตัวเกม ผู้เล่นสองคนตีลูกบอลไปมา[2] เป้าหมายของเกมคือการทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถส่งบอลคืนได้ ผู้เล่นมีความสามารถในการท้าทายคู่หูผู้เล่นหลายคน ทั้งแบบออฟไลน์หรือออนไลน์ หรือสามารถเลือกที่จะท้าทายปัญญาประดิษฐ์ของเกมได้[3] ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อตัวละครทั้ง 11 ตัว ซึ่งจะถูกปลดล็อกเมื่อเล่นเกมไป ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะเฉพาะในด้านที่แตกต่างกัน ผู้เล่นท้าทายคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เสิร์ฟและส่งคืนบอลเพื่อทำคะแนน[4]

ตัวละครของผู้เล่นแข่งขันกับคู่ต่อสู้ในเกมเทเบิลเทนนิส องค์ประกอบการแสดงผลสามารถมองเห็นได้บนหน้าจอ
ผู้เล่นท้าทายคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน เสิร์ฟและส่งคืนบอลเพื่อทำคะแนน

ตัวเกมมีสองโหมดคือโหมดทัวร์นาเมนต์ซึ่งผู้เล่นจะเข้าร่วมกับผู้เล่นหลายคนในระยะรอบที่แตกต่างกัน และโหมดเอกซิบิชันซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ท้าทายคู่ต่อสู้แต่ละคนในแมตช์ที่ไม่มีการจัดอันดับ[5][6] เมื่อเตรียมเสิร์ฟลูกผู้เล่นจะเข้าท่า ในระหว่างท่าทางนี้ ผู้เล่นจะเล็งลูกบอล ตามด้วยการเลือกจำนวนการสปินและพลังที่จะวางบนลูกบอล ตามที่ระบุโดยมิเตอร์การหมุน[7]

ผู้เล่นยังสามารถวางระดับการหมุนบนลูกบอลของตน โดยหมุนไปในทิศทางอื่น หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามส่งคืนลูกบอล ผู้เล่นจะสามารถ "ชาร์จ" ช็อตของตนได้ เมื่อชาร์จช็อตแล้ว เครื่องวัดโฟกัสจะเพิ่มขึ้น เมื่อมิเตอร์เต็ม ผู้เล่นจะเข้าสู่สถานะฟูลโฟกัส ซึ่งการตีจะเร็วขึ้นและแม่นยำยิ่งขึ้น[8] ผู้เล่นยังสามารถตีลูกแบบนุ่มนวลและทุบ โดยลดและเพิ่มความเร็วของลูกบอลตามลำดับ[9] และโฟกัสช็อตซึ่งเป็นการตีกลับด้วยพลังสูงที่ช่วยให้ผู้เล่นโต้กลับลูกช็อตยากได้[10]

ในเวอร์ชันที่พอร์ตลงวีของเกมมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ มาตรฐาน โดยใช้วีรีโมต ชาร์ปชูตเตอร์ซึ่งผู้เล่นสะบัดแท่งอนาล็อกของนันชัคแทนที่จะใช้วีรีโมตเพื่อเล็งและตีลูกบอล และคอนโทรลเฟรคโดยใช้แท่งอนาล็อกของนันชัคเพื่อควบคุมตำแหน่งของผู้เล่น[11]

การพัฒนา[แก้]

เกม ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส ได้รับการพัฒนาสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ทีมพัฒนาใช้ประโยชน์จากพลังกราฟิกของฮาร์ดแวร์ และพบว่าช่วยให้พัฒนาเกมได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน ๆ

งานเบื้องต้นที่เกี่ยวกับ ร็อกสตาร์เกมส์พรีเซนต์สเทเบิลเทนนิส เริ่มขึ้นใน พ.ศ. 2548 ก่อนที่จะมีการประกาศเปิดตัวเอกซ์บอกซ์ 360 ซึ่งเกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่องเกมนี้[12] ร็อกสตาร์แซนดีเอโก ทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม พบว่าฮาร์ดแวร์ช่วยให้พวกเขาพัฒนาเกมได้เร็วกว่าฮาร์ดแวร์รุ่นก่อน แซม เฮาเซอร์ ประธานร็อกสตาร์รู้สึกว่า ร็อกสตาร์แซนดีเอโกเป็นผู้พัฒนาเกมที่เหมาะสมสำหรับเกมนี้ เนื่องจากการสาธิตทักษะในการพัฒนาเอนจินขั้นสูง โดยเฉพาะในช่วงต้นของเครื่องเล่นเกม โดยอ้างถึงเกม Midnight Club: Street Racing และ Smuggler's Run (ทั้ง 2 เกมวางจำหน่ายในปี 2543) ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวสำหรับเพลย์สเตชัน 2 เฮาเซอร์ยังกล่าวด้วยว่าแม้ว่าฟิสิกส์ของเกมจะทำได้บนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า แต่ทีมงานก็รอความเป็นไปได้ในการพัฒนาสำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 เนื่องจาก "ระดับการผลิตและเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน" ที่ไม่ขัดข้อง[12] ในการพัฒนาแนวคิดของเกม ทีมงานรู้สึกทึ่งกับการทุ่มเทพลังทั้งหมดของฮาร์ดแวร์เฉพาะให้กลายเป็นกิจกรรมเดียว ตัวเกมใช้โปรแกรมร็อกสตาร์แอดวานซ์เกมเอนจิน (เรจ) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของร็อกสตาร์และเป็นเกมแรกที่ทำเช่นนั้น[13]

จอห์น จีรัช โปรแกรมเมอร์เครือข่าย พบว่าการพัฒนาโหมดผู้เล่นหลายคนแบบออนไลน์มีความท้าทาย เนื่องจากระดับความสมจริงที่ทีมพัฒนาพยายามสร้างขึ้น นอกจากนี้ ความเร็วและความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับเกมยังเป็นความท้าทายสำหรับทีม เนื่องจากการแข่งขันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว.[14] เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ในการพอร์ตเกมลงไปยังเครื่องวี ทีมงานก็เห็นด้วยเกือบจะในทันที เนื่องจากพวกเขารู้สึกว่าเครื่องเล่นเกมนั้น "ลงตัวพอดี" สำหรับเกม[15] ในขณะที่พัฒนาเวอร์ชันวี ทีมงานได้คำนึงถึงวิธีการให้บริการผู้เล่นทุกประเภทโดยเฉพาะ จึงทำให้มีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันออกไป[15]

ตัวเกมได้รับการประกาศครั้งแรกโดยร็อกสตาร์เกมส์ในวันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2549 นักข่าวตั้งข้อสังเกตถึงปฏิกิริยาที่น่าประหลาดใจจากการประกาศดังกล่าวที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นผลมาจากความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญของเกมเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเสียงของร็อกสตาร์ในการพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่[12] ตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่องเอกซ์บอกซ์ 360 ในวันที่ 23 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 ในภูมิภาคแพล[16] เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2550 ร็อกสตาร์ได้ประกาศว่าตัวเกมจะถูกพอร์ตลงไปยังวีโดยใช้ประโยชน์จากการตรวจจับความเคลื่อนไหวของวีรีโมต เวอร์ชันวีวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในอเมริกาเหนือ และในวันที่ 19 ตุลาคม พ.ศ. 2550 ในภูมิภาคแพล[17] วอลลี กรีน นักเทเบิลเทนนิสชาวอเมริกัน ซึ่งแสดงโมชั่นแคปเจอร์สำหรับเกมนี้ ได้ช่วยโปรโมตเกมดังกล่าวใน พ.ศ. 2549[18] ต่อมาร็อกสตาร์ได้สนับสนุนกรีนในการทัวร์อาชีพของเขา[19]

หมายเหตุ[แก้]

  1. เวอร์ชันที่พอร์ตลงวีพัฒนาโดยร็อกสตาร์ลีดส์[1]

อ้างอิง[แก้]

  1. "Rockstar Table Tennis for Wii". Eurogamer. Gamer Network. July 18, 2007. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 29, 2022. สืบค้นเมื่อ November 1, 2023.
  2. Rockstar San Diego 2006, pp. 6
  3. Rockstar San Diego 2006, pp. 19
  4. Rockstar San Diego 2006, pp. 12–17
  5. Rockstar San Diego 2006, pp. 18
  6. Gerstmann, Jeff; Kasavin, Greg (May 10, 2006). "E3 06: Table Tennis Hands-On". GameSpot. CBS Interactive. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 31, 2017. สืบค้นเมื่อ June 23, 2015.
  7. Rockstar San Diego 2006, pp. 7
  8. Rockstar San Diego 2006, pp. 8
  9. Rockstar San Diego 2006, pp. 9
  10. Rockstar San Diego 2006, pp. 10
  11. อ้างอิงผิดพลาด: ป้ายระบุ <ref> ไม่ถูกต้อง ไม่มีการกำหนดข้อความสำหรับอ้างอิงชื่อ Eurogamer Wii Review
  12. 12.0 12.1 12.2 Perry, Douglass C. (March 3, 2006). "And Now for Something Completely Different..." IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 12, 2014. สืบค้นเมื่อ January 26, 2020.
  13. "Rockstar presents Wii Table Tennis (Preview)". GameSpot. CBS Interactive. July 18, 2007. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ January 9, 2016. สืบค้นเมื่อ September 12, 2014.
  14. Miller, Jonathan (May 17, 2006). "Rockstar Games Presents Table Tennis Interview". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 12, 2014. สืบค้นเมื่อ September 3, 2014.
  15. 15.0 15.1 MastaTuning (April 14, 2008). "ROCKSTAR TABLE TENNIS FOR NINTENDO WII CONTROLS INTERVIEW [GameTrailers]". YouTube. สืบค้นเมื่อ January 26, 2020.
  16. Adams, David (May 23, 2006). "Rockstar's Table Tennis Ricochets to Retail". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 27, 2015. สืบค้นเมื่อ May 23, 2015.
  17. Burman, Rob (July 18, 2007). "Rockstar Serves up Table Tennis on Wii". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ May 27, 2015. สืบค้นเมื่อ May 23, 2015.
  18. "New York Rapper Finds Success in Asia with Ping-Pong". JapanCulture•NYC. August 14, 2011. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 28, 2023. สืบค้นเมื่อ February 28, 2023.
  19. Beech, Hannah (April 6, 2022). "'The Sport of Love' Ping-Pong, the Great Equalizer". The New York Times. สืบค้นเมื่อ February 28, 2023.

บรรณานุกรม[แก้]

แหล่งข้อมูลอื่น[แก้]