บิบาปิญญาตา (วิดีโอเกม)
บิบาปิญญาตา | |
---|---|
ผู้พัฒนา | แรร์ (เอกซ์บอกซ์ 360) Climax Group (พีซี) |
ผู้จัดจำหน่าย | ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ |
ออกแบบ | Gregg Mayles |
แต่งเพลง | Grant Kirkhope Steve Burke |
ชุด | บิบาปิญญาตา |
เครื่องเล่น | เอกซ์บอกซ์ 360, ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ |
วางจำหน่าย | เอกซ์บอกซ์ 360
|
แนว | จำลองชีวิต |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
บิบาปิญญาตา (สเปน: Viva Piñata) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองชีวิตในปี 2006 ที่พัฒนาโดยแรร์ และจัดจำหน่ายโดยโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์สำหรับเอกซ์บอกซ์ 360 ตัวเกมจะให้ผู้เล่นวนเวียนไปที่สวนที่ถูกทอดทิ้งในเกาะปีญาตา[1] ซึ่งรูปแบบต่าง ๆ ของปิญญาตาที่ขึ้นอยู่กับสัตว์จะต้องได้รับการผสมพันธุ์ ในขณะที่ป้องกันไม่ให้ผู้บุกรุกเข้ามาก่อกวน โครงการนี้ดำเนินการโดย Gregg Mayles และทีมงานเบื้องหลังซีรีส์ แบนโจ-คาซูอี โดยสร้างมาจากแนวคิดของทิม สแตมเปอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งแรร์ ไมโครซอฟท์ต้องการให้เกมนี้กลายเป็นแฟรนไชส์หลักสำหรับแพลตฟอร์มและพัฒนารายการโทรทัศน์พ่วงขายเพื่อผูกเข้ากับชุดเกมนี้ บิบาปิญญาตา วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2006
ตัวเกมได้รับกระแสวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ซึ่งยกย่องกราฟิก คัลเลอร์แพลเลท และปิญญาตาหลากหลายประเภท นักวิจารณ์ไม่ชอบการหยุดเล่นบ่อยเกินไปที่เกิดจากการบันทึกเกมอัตโนมัติ ตัวเกมเวอร์ชันไมโครซอฟท์ วินโดวส์ที่พัฒนาโดย Climax Group ได้วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2007 ตัวเกมเป็นการเริ่มต้นชุดเกม บิบาปิญญาตา โดยมีทั้งเกมภาคต่อโดยตรงและเวอร์ชันพกพาที่วางจำหน่ายในปี 2008 ต่อมา บิบาปิญญาตา เป็นหนึ่งในเกมที่รวมอยู่ในชุดเกม แรร์รีเพลย์ ของแรร์สำหรับเอกซ์บอกซ์วันในปี 2015[2]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ Perry, Douglas C. (March 15, 2006). "Viva Piñata First Look". IGN. Ziff Davis. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 24, 2014. สืบค้นเมื่อ October 10, 2015.
- ↑ Kollar, Philip (สิงหาคม 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon. Vox Media. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ สิงหาคม 22, 2015. สืบค้นเมื่อ สิงหาคม 22, 2015.