บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์
บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | อาร์ตูน |
ผู้จัดจำหน่าย | ไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ |
กำกับ | นาโอโตะ โอชิมะ |
อำนวยการผลิต | คัตสึโนริ ยามาจิ เอิร์นเนสต์ หยวน |
โปรแกรมเมอร์ | ทาคูยะ มัตสึโมโตะ |
ศิลปิน | มาซามิจิ ฮาราดะ |
เขียนบท | โซชิ คาวาซากิ |
แต่งเพลง | มาริโกะ นัมบะ เคอิจิ ซูกิยามะ |
เครื่องเล่น | เอกซ์บอกซ์ |
วางจำหน่าย | |
แนว | แพลตฟอร์ม |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว |
บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ (อังกฤษ: Blinx: The Time Sweeper) เป็นวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์มในปี 2002 ที่พัฒนาโดยอาร์ตูน และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องเอกซ์บอกซ์ ตัวเกมได้รับการโฆษณาว่าเป็น "เกมแอ็กชัน 4 มิติเกมแรกของโลก" ตัวเกมมีตัวละครหลักเป็นแมวชื่อบลินซ์ซึ่งมีภารกิจในการป้องกันไม่ให้โลก B1Q64 ล่มสลายและช่วยเจ้าหญิงจากแก๊งทอมทอมที่ชั่วร้าย บลินซ์ติดตั้งเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งเขาสามารถควบคุมเวลาได้ด้วย "การควบคุมเวลา" ที่เป็นเอกลักษณ์ 5 แบบคือ ชะลอเวลา เพิ่มเวลา บันทึกช่วงเวลา ย้อนเวลา และหยุดเวลาโดยสิ้นเชิง ภาคต่อ บลินซ์: 2: มาสเตอร์สออฟไทม์แอนสเปซ วางจำหน่ายในปี 2004
รูปแบบการเล่น
[แก้]บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักอย่างบลินซ์ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งสามารถกวาดขยะได้บางส่วน (ในเกมเรียกว่าขยะ) คริสตัลทองคำ เหรียญแมว และคริสตัลแห่งกาลเวลา นอกจากนี้ยังสามารถยิงขยะที่เก็บรวบรวมได้ ผู้เล่นสามารถซื้อเครื่องดูดฝุ่นที่ดีกว่าด้วยทองคำที่สะสมมาเพื่อกวาดวัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า โดยการรวบรวมคริสตัลในเวลาเดียวกันอย่างน้อยสามอันในคลัง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมหนึ่งครั้งที่เกี่ยวข้องกับคริสตัลที่รวบรวม โดยจะได้รับสองชิ้นหากรวบรวมได้สี่ชิ้นแทน ผู้เล่นยังสามารถรับลองใหม่ได้สูงสุดสามครั้งโดยการรวบรวมหัวใจสีแดง[3]ในลักษณะเดียวกัน ด้วยการใช้การควบคุมเวลา ผู้เล่นสามารถส่งผลต่อระดับได้หนึ่งในห้าวิธีคือ การย้อนเวลา (REW) การเร่งเวลา (FF) การชะลอเวลา (SLOW) การหยุดเวลา (PAUSE) และการบันทึกการเคลื่อนไหวของพวกเขาในช่วงระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างโคลนของตัวเอง (REC) การควบคุมเวลาไม่ส่งผลต่อผู้เล่น ทำให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านด่านได้ขณะที่ใช้การควบคุมอยู่[4] หากผู้เล่นพ่ายแพ้และลองใหม่อีกครั้ง กระบวนการที่คล้ายกับการควบคุมเวลา REW จะเกิดขึ้น แม้ว่าผู้เล่นจะกลับไปสู่สถานะก่อนหน้าก่อนที่จะพ่ายแพ้ก็ตาม แต่ละด่านจะต้องเสร็จสิ้นภายในเวลา 10 นาทีโดยเอาชนะศัตรูทั้งหมดในด่านและเข้าไปในประตู[3]
การพัฒนา
[แก้]ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2002 เครื่องเอกซ์บอกซ์ได้เปิดตัวในญี่ปุ่น ไมโครซอฟท์ซึ่งมีเป้าหมายที่จะตั้งหลักในตลาดเริ่มร่วมมือกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเกมที่จะดึงดูดนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น[5][6] บริษัทหนึ่งที่พวกเขาติดต่อคืออาร์ตูนซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อสามปีก่อนในปี 1999 โดยนาโอโตะ โอชิมะ นักออกแบบเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ร่วมกับนักพัฒนาเกมเซกาหลายคน ทีมงานชอบไอเดียของแมวที่สามารถควบคุมเวลาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับพลังการประมวลผลของเอกซ์บอกซ์และสร้างความร่วมมือระหว่างพวกเขากับไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ของไมโครซอฟท์ในสหรัฐอเมริกาเพื่อพัฒนาแนวคิดนี้[7]
การพัฒนาเกม บลินซ์ เริ่มต้นภายใต้ชื่อรหัส เพลอน ซึ่งพัฒนาไปอย่างรวดเร็วเมื่อทั้งสองทีมสื่อสารกัน เอ็ด ฟรายส์ รองประธานฝ่ายจัดจำหน่ายของไมโครซอฟท์ในขณะนั้นและผู้อำนวยการสร้างเกม บลินซ์ กล่าวในภายหลังว่าเกมนี้เป็น "เกมที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่ [พวกเขา] กำลังพัฒนา" สำหรับญี่ปุ่น และเน้นไปที่วิธีการเล่นเกมมากกว่าการสร้างมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ แนวคิดของตัวละครหลักบลินซ์ที่ทำหน้าที่เป็นมาสคอตนั้นเกิดขึ้นในภายหลังเมื่อตัวเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น โดยในช่วงหนึ่งมีการเสนอแนะให้บิล เกตส์ซึ่งเป็นซีอีโอของไมโครซอฟท์ทราบด้วย อย่างไรก็ตาม ทีมงานได้ปรับเปลี่ยนแนวคิดมาสคอตอย่างรวดเร็วโดยเน้นไปที่ญี่ปุ่นเท่านั้น[7] ไมโครซอฟท์และผู้พัฒนาเกมอ้างว่ากลไกเวลาหลักของเกมทำได้บนเครื่องเอกซ์บอกซ์เท่านั้น โดยระบุว่าฮาร์ดไดรฟ์ภายในขนาดใหญ่ของเครื่องเอกซ์บอกซ์จำเป็นสำหรับเกมในการทำงาน[7][8] เพลงประกอบของเกมแต่งโดยมาริโกะ นัมบะ และ เคอิจิ ซูกิยามะ ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ WaveMaster Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเซกา
ผลตอบรับ
[แก้]การตอบรับ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
ตามข้อมูลจากเมทาคริติก ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ ได้รับการวิจารณ์ "ผสมกันหรือปานกลาง"[9] เกมสปายจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 6 ในหมวด "เกมที่มีคะแนนเกินจริงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ในปี 2004[25] แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการยกย่องโดยทั่วไป แต่การทำงานของเกม โดยเฉพาะวิธีการควบคุม ส่งผลให้เกมยากเกินไป ในด้านการขาย ตัวเกมทำยอดขายได้ 156,000 ชุดภายในปี 2003[26] ในปี 2003 บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ ได้รับเลือกเป็นส่วนหนึ่งของฉลากแพลตตินัมฮิตส์พร้อมการอัปเดตการเล่นเกมเล็กน้อยเพื่อลดความยากของเกม (เป็นส่วนหนึ่งของแพลตตินัมแฟมิลีฮิตส์สำหรับผู้เล่นทุกวัย)
เกร็ก คาซาวิน บรรณาธิการของ เกมสปอต ให้คะแนน 6.3 จาก 10 คะแนน โดยสังเกตว่าผู้เล่นจะรู้สึกโล่งใจจากการผ่านด่านต่าง ๆ ได้มากกว่าความเพลิดเพลินหรือพึงพอใจ[18] ตัวเกมได้เข้าชิงรางวัล "เกมที่น่าผิดหวังที่สุดบนเอกซ์บอกซ์" ประจำปีของเกมสปอตซึ่งตกเป็นของเกม โทแจมแอนด์เอิร์ล III[27] นิตยสาร อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี ให้คะแนนเกมนี้ 7.5/5.5/8 โดยนักวิจารณ์คนที่สองมองว่าเกมนี้น่าเบื่อและซ้ำซาก แต่นักวิจารณ์คนที่สามเชื่อว่า “หากมองข้ามปัญหาต่าง ๆ แล้ว สไตล์และกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ก็ทำให้ [เกมนี้] โดดเด่น”[12] ในญี่ปุ่น นิตยสาร แฟมิซือ ให้คะแนน 31 เต็ม 40[14]
เกมสปายแนะนำว่า บลินซ์ถูกเสนอให้เป็นมาสคอตที่เป็นไปได้สำหรับเอกซ์บอกซ์ โดยแข่งขันกับมาริโอ ของ นินเท็นโด และ โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก ของเซกา และเนื่องจากตัวละครหลักของเกม เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์ (มาสเตอร์ชีฟ) ถือว่ารุนแรงเกินไป (และยังขาดเอกลักษณ์ที่อยู่เบื้องหลังหมวกเหล็กอีกด้วย) เจ้าของอย่างเป็นทางการต้องการ "ใบหน้าที่เป็นมิตรและมีขนฟู" เพื่อนำยอดขายในกลุ่มลูกค้าที่อายุน้อยกว่า เนื่องจากตัวเกมไม่เป็นที่นิยม ตัวเกมจึงไม่บรรลุเป้าหมายที่แนะนำ และ มาสเตอร์ชีฟก็ถูกมองว่าเป็นมาสคอตอย่างไม่เป็นทางการ[25] แม้ว่าบลินซ์จะถูกเสนอให้เป็นมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ในญี่ปุ่นก็ตาม[7]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ "Blinx: The Time Sweeper". Gameplanet. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 2, 2003. สืบค้นเมื่อ July 30, 2024.
- ↑ Goldstein, Hilary (September 26, 2002). "Indiana Blinx and the Temple of Lost Time". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ July 30, 2024.
- ↑ 3.0 3.1 Blinx: The Time Sweeper (Game manual) (ภาษาอังกฤษ). Microsoft Game Studios. 2002.
- ↑ "Welcome to the "Blinx" World!". Antoon.jp. 2008-03-28. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-03-28. สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
- ↑ Mielke, James (2020-09-25). "Microsoft's Complicated History With the Xbox In Japan (And its Plans for the Future)". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
- ↑ "CNN.com - Xbox plugs into Japan - February 21, 2002". edition.cnn.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-06-22. สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Mitch Wallace (2017-04-04). "Be Kind, Rewind: The Real Story Behind Blinx, Xbox's Mediocre Mascot". gamesradar (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
- ↑ Goldstein, Hilary (2002-09-27). "Blinx: The Time Sweeper Review". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
- ↑ 9.0 9.1 "Blinx: The Time Sweeper for Xbox Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 14, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ Marriott, Scott Alan. "Blinx: The Time Sweeper - Review". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 15, 2014. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ "Blinx: The Time Sweeper". Edge. No. 117. December 2002. สืบค้นเมื่อ March 15, 2020.
- ↑ 12.0 12.1 EGM staff (December 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Electronic Gaming Monthly. No. 161. p. 248. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 10, 2004. สืบค้นเมื่อ April 10, 2010.
- ↑ Reed, Kristan (November 5, 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 17, 2015. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ 14.0 14.1 "Xbox - ブリンクス・ザ・タイムスイーパー". Famitsu. Vol. 915. June 30, 2006. p. 108.
- ↑ Barber, Chet (November 2002). "Blinx [the] Time Sweeper". Game Informer. No. 115. p. 136. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 1, 2003. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ Star Dingo (October 8, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review for Xbox on GamePro.com". GamePro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 8, 2005. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ Gee, Brian (October 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". Game Revolution. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 9, 2015. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ 18.0 18.1 Kasavin, Greg (October 4, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 7, 2014. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ Turner, Benjamin (October 10, 2002). "GameSpy: Blinx: The Time Sweeper". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 18, 2005. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ Bedigian, Louis (October 28, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review - Xbox". GameZone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 6, 2008. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
- ↑ Goldstein, Hilary (September 27, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 17, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ "Blinx: The Time Sweeper". Official Xbox Magazine. December 2002. p. 96.
- ↑ Keighley, Geoff (October 18, 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Entertainment Weekly. No. 678. p. 124. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ Boyce, Ryan (October 28, 2002). "Blinx the Time Sweeper". Maxim. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 3, 2002. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ 25.0 25.1 GameSpy staff (September 15, 2003). "25 Most Overrated Games of All Time (#6: Blinx (Xbox) Artoon/Microsoft)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 6, 2004. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ Kent, Steve (May 9, 2003). "Xbox: Cool Despite the Games (Page 2)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 10, 2005. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
- ↑ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 7, 2003.