ข้ามไปเนื้อหา

บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์
ผู้พัฒนาอาร์ตูน
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์
กำกับนาโอโตะ โอชิมะ
อำนวยการผลิตคัตสึโนริ ยามาจิ
เอิร์นเนสต์ หยวน
โปรแกรมเมอร์ทาคูยะ มัตสึโมโตะ
ศิลปินมาซามิจิ ฮาราดะ
เขียนบทโซชิ คาวาซากิ
แต่งเพลงมาริโกะ นัมบะ
เคอิจิ ซูกิยามะ
เครื่องเล่นเอกซ์บอกซ์
วางจำหน่าย
  • NA: 8 ตุลาคม 2002[2]
  • AU: 16 ตุลาคม 2002[1]
  • EU: 8 พฤศจิกายน 2002
  • JP: 12 ธันวาคม 2002
แนวแพลตฟอร์ม
รูปแบบผู้เล่นคนเดียว

บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ (อังกฤษ: Blinx: The Time Sweeper) เป็นวิดีโอเกมแนวแพลตฟอร์มในปี 2002 ที่พัฒนาโดยอาร์ตูน และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ สำหรับเครื่องเอกซ์บอกซ์ ตัวเกมได้รับการโฆษณาว่าเป็น "เกมแอ็กชัน 4 มิติเกมแรกของโลก" ตัวเกมมีตัวละครหลักเป็นแมวชื่อบลินซ์ซึ่งมีภารกิจในการป้องกันไม่ให้โลก B1Q64 ล่มสลายและช่วยเจ้าหญิงจากแก๊งทอมทอมที่ชั่วร้าย บลินซ์ติดตั้งเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งเขาสามารถควบคุมเวลาได้ด้วย "การควบคุมเวลา" ที่เป็นเอกลักษณ์ 5 แบบคือ ชะลอเวลา เพิ่มเวลา บันทึกช่วงเวลา ย้อนเวลา และหยุดเวลาโดยสิ้นเชิง ภาคต่อ บลินซ์: 2: มาสเตอร์สออฟไทม์แอนสเปซ วางจำหน่ายในปี 2004

รูปแบบการเล่น

[แก้]

บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ เป็นเกมแอคชั่นแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นจะควบคุมตัวละครหลักอย่างบลินซ์ ผู้เล่นจะได้รับเครื่องดูดฝุ่นทีเอส-1000 ซึ่งสามารถกวาดขยะได้บางส่วน (ในเกมเรียกว่าขยะ) คริสตัลทองคำ เหรียญแมว และคริสตัลแห่งกาลเวลา นอกจากนี้ยังสามารถยิงขยะที่เก็บรวบรวมได้ ผู้เล่นสามารถซื้อเครื่องดูดฝุ่นที่ดีกว่าด้วยทองคำที่สะสมมาเพื่อกวาดวัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า โดยการรวบรวมคริสตัลในเวลาเดียวกันอย่างน้อยสามอันในคลัง ผู้เล่นจะได้รับการควบคุมหนึ่งครั้งที่เกี่ยวข้องกับคริสตัลที่รวบรวม โดยจะได้รับสองชิ้นหากรวบรวมได้สี่ชิ้นแทน ผู้เล่นยังสามารถรับลองใหม่ได้สูงสุดสามครั้งโดยการรวบรวมหัวใจสีแดง[3]ในลักษณะเดียวกัน ด้วยการใช้การควบคุมเวลา ผู้เล่นสามารถส่งผลต่อระดับได้หนึ่งในห้าวิธีคือ การย้อนเวลา (REW) การเร่งเวลา (FF) การชะลอเวลา (SLOW) การหยุดเวลา (PAUSE) และการบันทึกการเคลื่อนไหวของพวกเขาในช่วงระยะเวลาหนึ่งเพื่อสร้างโคลนของตัวเอง (REC) การควบคุมเวลาไม่ส่งผลต่อผู้เล่น ทำให้สามารถเคลื่อนที่ผ่านด่านได้ขณะที่ใช้การควบคุมอยู่[4] หากผู้เล่นพ่ายแพ้และลองใหม่อีกครั้ง กระบวนการที่คล้ายกับการควบคุมเวลา REW จะเกิดขึ้น แม้ว่าผู้เล่นจะกลับไปสู่สถานะก่อนหน้าก่อนที่จะพ่ายแพ้ก็ตาม แต่ละด่านจะต้องเสร็จสิ้นภายในเวลา 10 นาทีโดยเอาชนะศัตรูทั้งหมดในด่านและเข้าไปในประตู[3]

การพัฒนา

[แก้]

ในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2002 เครื่องเอกซ์บอกซ์ได้เปิดตัวในญี่ปุ่น ไมโครซอฟท์ซึ่งมีเป้าหมายที่จะตั้งหลักในตลาดเริ่มร่วมมือกับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นเพื่อสร้างเกมที่จะดึงดูดนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น[5][6] บริษัทหนึ่งที่พวกเขาติดต่อคืออาร์ตูนซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อสามปีก่อนในปี 1999 โดยนาโอโตะ โอชิมะ นักออกแบบเกม โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก ร่วมกับนักพัฒนาเกมเซกาหลายคน ทีมงานชอบไอเดียของแมวที่สามารถควบคุมเวลาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับพลังการประมวลผลของเอกซ์บอกซ์และสร้างความร่วมมือระหว่างพวกเขากับไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอส์ของไมโครซอฟท์ในสหรัฐอเมริกาเพื่อพัฒนาแนวคิดนี้[7]

การพัฒนาเกม บลินซ์ เริ่มต้นภายใต้ชื่อรหัส เพลอน ซึ่งพัฒนาไปอย่างรวดเร็วเมื่อทั้งสองทีมสื่อสารกัน เอ็ด ฟรายส์ รองประธานฝ่ายจัดจำหน่ายของไมโครซอฟท์ในขณะนั้นและผู้อำนวยการสร้างเกม บลินซ์ กล่าวในภายหลังว่าเกมนี้เป็น "เกมที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่ [พวกเขา] กำลังพัฒนา" สำหรับญี่ปุ่น และเน้นไปที่วิธีการเล่นเกมมากกว่าการสร้างมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ แนวคิดของตัวละครหลักบลินซ์ที่ทำหน้าที่เป็นมาสคอตนั้นเกิดขึ้นในภายหลังเมื่อตัวเกมเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น โดยในช่วงหนึ่งมีการเสนอแนะให้บิล เกตส์ซึ่งเป็นซีอีโอของไมโครซอฟท์ทราบด้วย อย่างไรก็ตาม ทีมงานได้ปรับเปลี่ยนแนวคิดมาสคอตอย่างรวดเร็วโดยเน้นไปที่ญี่ปุ่นเท่านั้น[7] ไมโครซอฟท์และผู้พัฒนาเกมอ้างว่ากลไกเวลาหลักของเกมทำได้บนเครื่องเอกซ์บอกซ์เท่านั้น โดยระบุว่าฮาร์ดไดรฟ์ภายในขนาดใหญ่ของเครื่องเอกซ์บอกซ์จำเป็นสำหรับเกมในการทำงาน[7][8] เพลงประกอบของเกมแต่งโดยมาริโกะ นัมบะ และ เคอิจิ ซูกิยามะ ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ WaveMaster Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเซกา

ผลตอบรับ

[แก้]
การตอบรับ
คะแนนรวม
ผู้รวมคะแนน
เมทาคริติก71/100[9]
คะแนนปฏิทรรศน์
สิ่งพิมพ์เผยแพร่คะแนน
ออลเกม2.5/5 stars[10]
เอดจ์5/10[11]
อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี7/10[12]
ยูโรเกมเมอร์6/10[13]
แฟมิซือ31/40[14]
เกมอินฟอร์เมอร์7.75/10[15]
เกมโปร3.5/5 stars[16]
เกมเรโวลูชันC+[17]
เกมสปอต6.3/10[18]
เกมสปาย2/5 stars[19]
เกมโซน8/10[20]
ไอจีเอ็น8.8/10[21]
ออฟฟิเชียลเอกซ์บอกซ์แมกกาซีน (สหรัฐ)7.4/10[22]
Entertainment WeeklyC[23]
Maxim8/10[24]

ตามข้อมูลจากเมทาคริติก ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ ได้รับการวิจารณ์ "ผสมกันหรือปานกลาง"[9] เกมสปายจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 6 ในหมวด "เกมที่มีคะแนนเกินจริงมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ในปี 2004[25] แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการยกย่องโดยทั่วไป แต่การทำงานของเกม โดยเฉพาะวิธีการควบคุม ส่งผลให้เกมยากเกินไป ในด้านการขาย ตัวเกมทำยอดขายได้ 156,000 ชุดภายในปี 2003[26] ในปี 2003 บลินซ์: เดอะไทม์สวีปเปอร์ ได้รับเลือกเป็นส่วนหนึ่งของฉลากแพลตตินัมฮิตส์พร้อมการอัปเดตการเล่นเกมเล็กน้อยเพื่อลดความยากของเกม (เป็นส่วนหนึ่งของแพลตตินัมแฟมิลีฮิตส์สำหรับผู้เล่นทุกวัย)

เกร็ก คาซาวิน บรรณาธิการของ เกมสปอต ให้คะแนน 6.3 จาก 10 คะแนน โดยสังเกตว่าผู้เล่นจะรู้สึกโล่งใจจากการผ่านด่านต่าง ๆ ได้มากกว่าความเพลิดเพลินหรือพึงพอใจ[18] ตัวเกมได้เข้าชิงรางวัล "เกมที่น่าผิดหวังที่สุดบนเอกซ์บอกซ์" ประจำปีของเกมสปอตซึ่งตกเป็นของเกม โทแจมแอนด์เอิร์ล III[27] นิตยสาร อิเล็กทรอนิกเกมมิงมันท์ลี ให้คะแนนเกมนี้ 7.5/5.5/8 โดยนักวิจารณ์คนที่สองมองว่าเกมนี้น่าเบื่อและซ้ำซาก แต่นักวิจารณ์คนที่สามเชื่อว่า “หากมองข้ามปัญหาต่าง ๆ แล้ว สไตล์และกลไกการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ก็ทำให้ [เกมนี้] โดดเด่น”[12] ในญี่ปุ่น นิตยสาร แฟมิซือ ให้คะแนน 31 เต็ม 40[14]

เกมสปายแนะนำว่า บลินซ์ถูกเสนอให้เป็นมาสคอตที่เป็นไปได้สำหรับเอกซ์บอกซ์ โดยแข่งขันกับมาริโอ ของ นินเท็นโด และ โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก ของเซกา และเนื่องจากตัวละครหลักของเกม เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์ (มาสเตอร์ชีฟ) ถือว่ารุนแรงเกินไป (และยังขาดเอกลักษณ์ที่อยู่เบื้องหลังหมวกเหล็กอีกด้วย) เจ้าของอย่างเป็นทางการต้องการ "ใบหน้าที่เป็นมิตรและมีขนฟู" เพื่อนำยอดขายในกลุ่มลูกค้าที่อายุน้อยกว่า เนื่องจากตัวเกมไม่เป็นที่นิยม ตัวเกมจึงไม่บรรลุเป้าหมายที่แนะนำ และ มาสเตอร์ชีฟก็ถูกมองว่าเป็นมาสคอตอย่างไม่เป็นทางการ[25] แม้ว่าบลินซ์จะถูกเสนอให้เป็นมาสคอตสำหรับเอกซ์บอกซ์ในญี่ปุ่นก็ตาม[7]

อ้างอิง

[แก้]
  1. "Blinx: The Time Sweeper". Gameplanet. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ September 2, 2003. สืบค้นเมื่อ July 30, 2024.
  2. Goldstein, Hilary (September 26, 2002). "Indiana Blinx and the Temple of Lost Time". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ July 30, 2024.
  3. 3.0 3.1 Blinx: The Time Sweeper (Game manual) (ภาษาอังกฤษ). Microsoft Game Studios. 2002.
  4. "Welcome to the "Blinx" World!". Antoon.jp. 2008-03-28. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2008-03-28. สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
  5. Mielke, James (2020-09-25). "Microsoft's Complicated History With the Xbox In Japan (And its Plans for the Future)". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
  6. "CNN.com - Xbox plugs into Japan - February 21, 2002". edition.cnn.com. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2022-06-22. สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 Mitch Wallace (2017-04-04). "Be Kind, Rewind: The Real Story Behind Blinx, Xbox's Mediocre Mascot". gamesradar (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
  8. Goldstein, Hilary (2002-09-27). "Blinx: The Time Sweeper Review". IGN (ภาษาอังกฤษ). สืบค้นเมื่อ 2022-06-22.
  9. 9.0 9.1 "Blinx: The Time Sweeper for Xbox Reviews". Metacritic. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 14, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  10. Marriott, Scott Alan. "Blinx: The Time Sweeper - Review". AllGame. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 15, 2014. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  11. "Blinx: The Time Sweeper". Edge. No. 117. December 2002. สืบค้นเมื่อ March 15, 2020.
  12. 12.0 12.1 EGM staff (December 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Electronic Gaming Monthly. No. 161. p. 248. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 10, 2004. สืบค้นเมื่อ April 10, 2010.
  13. Reed, Kristan (November 5, 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Eurogamer. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 17, 2015. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  14. 14.0 14.1 "Xbox - ブリンクス・ザ・タイムスイーパー". Famitsu. Vol. 915. June 30, 2006. p. 108.
  15. Barber, Chet (November 2002). "Blinx [the] Time Sweeper". Game Informer. No. 115. p. 136. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 1, 2003. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  16. Star Dingo (October 8, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review for Xbox on GamePro.com". GamePro. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 8, 2005. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  17. Gee, Brian (October 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". Game Revolution. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 9, 2015. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  18. 18.0 18.1 Kasavin, Greg (October 4, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". GameSpot. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ March 7, 2014. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  19. Turner, Benjamin (October 10, 2002). "GameSpy: Blinx: The Time Sweeper". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 18, 2005. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  20. Bedigian, Louis (October 28, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review - Xbox". GameZone. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 6, 2008. สืบค้นเมื่อ August 8, 2015.
  21. Goldstein, Hilary (September 27, 2002). "Blinx: The Time Sweeper Review". IGN. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ June 17, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  22. "Blinx: The Time Sweeper". Official Xbox Magazine. December 2002. p. 96.
  23. Keighley, Geoff (October 18, 2002). "Blinx: The Time Sweeper". Entertainment Weekly. No. 678. p. 124. เก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ November 22, 2015. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  24. Boyce, Ryan (October 28, 2002). "Blinx the Time Sweeper". Maxim. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 3, 2002. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  25. 25.0 25.1 GameSpy staff (September 15, 2003). "25 Most Overrated Games of All Time (#6: Blinx (Xbox) Artoon/Microsoft)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ December 6, 2004. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  26. Kent, Steve (May 9, 2003). "Xbox: Cool Despite the Games (Page 2)". GameSpy. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 10, 2005. สืบค้นเมื่อ August 7, 2015.
  27. GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ February 7, 2003.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]