ข้ามไปเนื้อหา

ค่าแชปลีย์

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
ลอยด์ แชปลีย์ ในปี ค.ศ. 2012

ค่าแชปลีย์ เป็นแนวคิดในการแก้ปัญหาในทฤษฎีเกมแบบร่วมมือ โดยได้รับการตั้งชื่อตาม ลอยด์ แชปลีย์ เพื่อเป็นเกียรติให้แก่เขาซึ่งได้แนะนำแนวคิดนี้ในปี 1951 และได้รับรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ในปี ค.ศ. 2012 สำหรับผลงานนี้[1][2]

สำหรับเกมแบบร่วมมือแต่ละเกมจะแจกแจงการแบ่งส่วนแบ่งที่เกิดขึ้นจากการร่วมมือระหว่างผู้เล่นให้เป็นการเฉพาะ โดยที่ ค่าแชปลีย์ มีคุณสมบัติที่น่าพึงพอใจหลายประการ Sergiu Hart (1989) ได้จัดทำแบบสำรวจเกี่ยวกับเรื่องนี้[3][4]

นิยามอย่างเป็นทางการ

[แก้]

เกมเชิงสหกรณ์ (coalitional game) ถูกนิยามอย่างเป็นทางการดังนี้: มีเซต N (ของผู้เล่น n คน) และฟังก์ชัน ที่ส่งเซตย่อยของผู้เล่นไปยังจำนวนจริง: โดยที่ ซึ่ง หมายถึงเซตว่าง ฟังก์ชัน นี้เรียกว่า ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ (characteristic function)

ฟังก์ชัน มีความหมายดังนี้: ถ้า S เป็นกลุ่มพันธมิตรของผู้เล่น ฟังก์ชัน (S) ซึ่งเรียกว่าค่าของกลุ่มพันธมิตร S จะอธิบายผลรวมของผลตอบแทนที่สมาชิกของ สามารถได้รับจากการร่วมมือกัน

ค่าแชปลีย์ เป็นวิธีหนึ่งในการแจกจ่ายผลกำไรรวมให้แก่ผู้เล่น โดยสมมุติว่าทุกคนร่วมมือกันเป็นการแจกจ่ายที่ "ยุติธรรม" ในแง่ที่ว่าเป็นการแจกจ่ายเดียวที่มีคุณสมบัติบางประการที่ต้องการตามที่ระบุไว้ข้างล่าง ตามค่าแชปลีย์[5] จำนวนที่ผู้เล่น i ได้รับในเกมเชิงสหกรณ์ คือ:

โดยที่ n คือจำนวนผู้เล่นทั้งหมดและผลรวมจะครอบคลุมทุกเซตย่อย S ของ N ที่ไม่รวมผู้เล่น i (รวมถึงเซตว่างด้วย) โปรดทราบว่า คือตัวประกอบทวินาม (binomial coefficient) สูตรนี้สามารถตีความได้ดังนี้: ลองนึกภาพกลุ่มพันธมิตรกำลังก่อตัวขึ้นทีละผู้เล่น โดยที่แต่ละผู้เล่นเรียกร้องส่วนแบ่งที่ยุติธรรมตามที่พวกเขามีส่วนร่วม และจากนั้นจะใช้ค่าเฉลี่ยของการมีส่วนร่วมนี้สำหรับแต่ละผู้เล่นในลำดับการรวมกลุ่มพันธมิตร

สูตรทางเลือกสำหรับค่าแชปลีย์ คือ:

โดยที่ผลรวมนี้ครอบคลุมทุกลำดับ ของผู้เล่นและ คือเซตของผู้เล่นใน ที่มาก่อนผู้เล่น ในลำดับ นอกจากนี้ยังสามารถเขียนได้เป็น

ซึ่งสามารถตีความได้ว่า

ในแง่ของการทำงานร่วมกัน

[แก้]

จาก ฟังก์ชันลักษณะเฉพาะ สามารถคำนวณ การทำงานร่วมกัน ที่ผู้เล่นแต่ละกลุ่มมีให้ได้ Synergy คือฟังก์ชันที่ไม่ซ้ำ ที่ทำให้

สำหรับทุกเซตย่อย กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ 'ค่ารวม' ของกลุ่มพันธมิตร มาจากการรวม synergies ของเซตย่อยทุกเซตของ

ฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน (synergy) ถูกคำนวณโดยใช้

ตามหลักการของการรวม-แยก (Inclusion-exclusion principle) กล่าวอีกนัยหนึ่ง การทำงานร่วมกัน ของกลุ่มพันธมิตร คือค่า ที่ไม่ถูกนับจากเซตย่อย

ค่าแชปลีย์ สามารถนิยามในแง่ของฟังก์ชัน การทำงานร่วมกัน ได้โดย[6][7]

ซึ่งผลรวมนี้จะครอบคลุมเซตย่อย ทั้งหมดของ ที่รวมผู้เล่น

สิ่งนี้สามารถตีความได้ว่า

กล่าวอีกนัยหนึ่ง การทำงานร่วมกัน ของแต่ละกลุ่มพันธมิตรจะแบ่งเท่า ๆ กันระหว่างสมาชิกทั้งหมด

ตัวอย่าง

[แก้]

ตัวอย่างทางธุรกิจ

[แก้]

พิจารณาคำอธิบายที่เรียบง่ายของธุรกิจ เจ้าของ o ให้ทุนที่สำคัญในแง่ที่ว่า ถ้าไม่มีเขาหรือเธอ ไม่มีผลกำไรสามารถเกิดขึ้นได้ มีคนงาน m คน w1, ..., wm แต่ละคนมีส่วนร่วมจำนวน p ต่อกำไรรวม

ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมเชิงสหกรณ์นี้คือ

การคำนวณค่าแชปลีย์ สำหรับเกมกลุ่มนี้ทำให้ได้ค่า mp/2 สำหรับเจ้าของและ p/2 สำหรับแต่ละคนใน m คนงาน

ซึ่งสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของ การทำงานร่วมกัน ฟังก์ชัน การทำงานร่วมกัน คือ

ดังนั้นกลุ่มพันธมิตรที่สร้าง การทำงานร่วมกัน ได้มีเพียงการจับคู่หนึ่งต่อหนึ่งระหว่างเจ้าของและคนงานแต่ละคน

การใช้สูตรค่าแชปลีย์ ข้างต้นตาม เราคำนวณได้ว่า

และ

ผลลัพธ์นี้ยังสามารถเข้าใจได้จากมุมมองของการเฉลี่ยในลำดับทั้งหมด คนงานแต่ละคนเข้าร่วมกลุ่มหลังจากเจ้าของ (และดังนั้นจึงมีส่วนร่วม p) ในครึ่งหนึ่งของลำดับ ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเขาคือ เมื่อลงมาในกลุ่ม เจ้าของจะเข้ามาโดยเฉลี่ยคนงานครึ่งหนึ่งได้เข้าร่วมแล้ว ดังนั้นค่าเฉลี่ยการมีส่วนร่วมของเจ้าของเมื่อลงมาในกลุ่มคือ

เกมถุงมือ

[แก้]

เกมถุงมือ (Glove game) เป็นเกมเชิงสหกรณ์ที่ผู้เล่นมีถุงมือซ้ายและขวา และเป้าหมายคือการจับคู่ ถุงมือขวาและซ้ายมาอยู่ด้วยกัน

ให้

โดยที่ผู้เล่น 1 และ 2 มีถุงมือขวาและผู้เล่น 3 มีถุงมือซ้าย

ฟังก์ชันค่า (value function) สำหรับเกมเชิงสหกรณ์นี้คือ

สูตรในการคำนวณค่า Shapley คือ

โดยที่ R เป็นการจัดลำดับของผู้เล่นและ คือเซตของผู้เล่นใน N ที่มาก่อน i ในลำดับ R

ตารางด้านล่างแสดงการมีส่วนร่วมของ Player 1

สังเกตว่า

โดยการใช้ข้อโต้แย้งด้านความสมมาตร (symmetry argument) สามารถแสดงได้ว่า

ตามหลักการของประสิทธิภาพ (efficiency axiom) ผลรวมของค่าแชปลีย์ ทั้งหมดจะเท่ากับ 1 ซึ่งหมายความว่า

คุณสมบัติ

[แก้]

ค่าแชปลีย์ มีคุณสมบัติที่น่าพอใจหลายประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นกฎการจ่ายเงินเพียงอย่างเดียวที่เป็นไปตามคุณสมบัติทั้งสี่ของ ประสิทธิภาพ (Efficiency), ความสมมาตร (Symmetry), ความเป็นเส้นตรง (Linearity) และ ผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player) [8] ดู [9]: 147–156  สำหรับการจำแนกค่าแชปลีย์ เพิ่มเติม

ประสิทธิภาพ (Efficiency)

[แก้]

ผลรวมของค่าแชปลีย์ ของตัวแทนทั้งหมดเท่ากับค่าของกลุ่มใหญ่ (grand coalition) ดังนั้นผลกำไรทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับตัวแทน:

การพิสูจน์:

เนื่องจาก เป็นการรวมแบบกล้องโทรทรรศน์ (telescoping sum) และมีการจัดลำดับ |N|! ลำดับต่าง ๆ

ความสมมาตร (Symmetry)

[แก้]

หาก และ เป็นตัวแทนสองคนที่เทียบเท่ากันในแง่ที่ว่า

สำหรับทุกชุด ของ ที่ไม่รวม หรือ ก็จะมี

คุณสมบัตินี้ยังเรียกว่า การปฏิบัติต่อเท่าเทียมกัน (equal treatment of equals)

ความเป็นเส้นตรง (Linearity)

[แก้]

หากเกมกลุ่มสองเกมที่อธิบายด้วยฟังก์ชันผลกำไร และ ถูกผสมกัน ผลกำไรที่แจกจ่ายควรตรงกับผลกำไรที่ได้จาก และผลกำไรที่ได้จาก :

สำหรับทุก ใน  นอกจากนี้ สำหรับจำนวนจริง ,

สำหรับทุก ใน 

ผู้เล่นที่ไม่มีผล (Null player)

[แก้]

ค่าแชปลีย์ ของผู้เล่นที่ไม่มีผล ในเกม เท่ากับศูนย์ ผู้เล่น ถือเป็น ผู้เล่นที่ไม่มีผล ใน หาก สำหรับกลุ่มพันธมิตร ทั้งหมดที่ไม่รวม

การทดสอบแบบอิสระ (Stand-alone test)

[แก้]

หาก เป็น ฟังก์ชันเซ็ตที่ไม่เพิ่มค่า (subadditive set function), i.e., , แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน :

ในทำนองเดียวกัน, หาก เป็น ฟังก์ชันเซ็ตที่เพิ่มค่า (superadditive set function), i.e., , แล้วสำหรับแต่ละตัวแทน :

ดังนั้น, หากความร่วมมือมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นบวก ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การเพิ่มขึ้น และหากมีผลลัพธ์ภายนอกที่เป็นลบ ตัวแทนทั้งหมดจะได้รับ (อย่างน้อย) การลดลง.[9]: 147–156 

ความเป็นกลาง (Anonymity)

[แก้]

หาก และ เป็นสองตัวแทน และ เป็นฟังก์ชันผลกำไรที่เหมือนกับ ยกเว้นว่าบทบาทของ และ ถูกสลับกัน, ดังนั้น ซึ่งหมายความว่าการติดป้ายของตัวแทนไม่ได้มีบทบาทในการกำหนดผลกำไรของพวกเขา

ความมาร์จินัล (Marginalism)

[แก้]

ค่าแชปลีย์ สามารถกำหนดเป็นฟังก์ชันที่ใช้เฉพาะการมีส่วนร่วมของมาร์จินัลของผู้เล่น เป็นอาร์กิวเมนต์

ค่าออน์–แชปลีย์ (Aumann–Shapley)

[แก้]

ในหนังสือปี 1974 ของ ลอยด์ แชปลีย์ และ โรเบิร์ต ออมันน์ ได้ขยายแนวคิดของค่า Shapley ไปยังเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด (ซึ่งกำหนดตาม วัด (measure) ที่ ไม่ใช่อะตอม) โดยสร้างสูตรแนวทแยง (diagonal formula) [10] ซึ่งต่อมาขยายโดย ฌอง-ฟรองซัวส์ เมอร์เทนส์ และ อับราฮัม เนย์มาน

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ค่าในเกม n-person จะเชื่อมโยงกับแต่ละผู้เล่นคาดหวังการมีส่วนร่วมของเขาต่อคุณค่าหรือกลุ่มของผู้เล่นก่อนเขาในลำดับการสุ่มของผู้เล่นทั้งหมด เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากและแต่ละบุคคลมีบทบาทเพียงเล็กน้อย ชุดของผู้เล่นทั้งหมดที่มาก่อนผู้เล่นที่กำหนดถือเป็นตัวอย่างที่ดีของผู้เล่น ดังนั้นค่าแชปลีย์ ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ds รอบ ๆ เป็นการ "มีส่วนร่วม" ของเขาต่อคุณค่าของ "ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ" ของประชากรผู้เล่นทั้งหมด

สัญลักษณ์: ถ้า v เป็นฟังก์ชันการมีคุณค่าของกลุ่มที่เชื่อมโยงกับแต่ละกลุ่ม c ซึ่งเป็นชุดที่วัดได้จากชุดที่วัดได้ I ที่สามารถคิดเป็น โดยไม่สูญเสียความเป็นทั่วไป

โดยที่ หมายถึงค่าแชปลีย์ ของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ds ในเกม, tI เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของชุดทั้งหมด I ที่ประกอบด้วยสัดส่วน t ของผู้เล่นทั้งหมด และ คือกลุ่มที่ได้หลังจาก ds เข้าร่วม tI นี่คือรูปแบบเชิงพาณิชย์ของ สูตรแนวทแยง

โดยสมมติว่าฟังก์ชันการมีคุณค่าเป็นไปตามระเบียบบางประการ เช่น สมมติว่า v สามารถแสดงเป็นฟังก์ชันที่มีการแยกต่างหากของ measure ที่ไม่เป็นอะตอมบน I, μ, โดยที่ฟังก์ชันความหนาแน่น , โดยที่ ( คือฟังก์ชันลักษณะของ c). ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้

,

ตามที่สามารถแสดงได้โดยการประมาณความหนาแน่นโดยฟังก์ชันขั้นตอนและรักษาสัดส่วน t สำหรับแต่ละระดับของฟังก์ชันความหนาแน่น และ

สูตรแนวทแยงมีรูปแบบที่พัฒนาโดย ออมันน์ และ แชปลีย์ (1974)

ที่กล่าวถึง μ สามารถเป็นค่าดัชนี (vector valued) (ตราบใดที่ฟังก์ชันถูกกำหนดและสามารถแยกได้ในช่วงของ μ, สูตรข้างต้นมีความหมาย)

ในอาร์กิวเมนต์ข้างต้น หาก วัด มีอะตอม จะไม่เป็นจริงอีกต่อไป—นี่คือเหตุผลที่สูตรแนวทแยงมักใช้กับเกมที่ไม่มีอะตอม

มีสองวิธีที่ใช้ขยายสูตรแนวทแยงนี้เมื่อฟังก์ชัน f ไม่สามารถแยกได้ เมอร์เทนส์ (Mertens) กลับไปที่สูตรดั้งเดิมและทำการแยกหลังจากการรวม ซึ่งจะได้รับผลจากการปรับเรียบอย่างมีประสิทธิภาพ เนย์แมน (Neyman) ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป กลับไปที่การใช้ แนวทางของเมอร์เทนส์ (Mertens's approach) จาก เมอร์เทนส์ (1980) :[11]

สิ่งนี้ใช้ได้กับเกมส่วนใหญ่—ในขณะที่สูตรแนวทแยงดั้งเดิมไม่สามารถใช้ได้โดยตรง เมอร์เทนส์ ขยายเพิ่มเติมโดยการระบุความสมมาตรที่ค่าแชปลีย์ ควรเป็นอิสระ และเฉลี่ยตามความสมมาตรเหล่านี้เพื่อสร้างผลการปรับเรียบเพิ่มเติมที่สลับการเฉลี่ยกับการดำเนินการแยกอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น.[12] การสำรวจค่า ไม่ใช่อะตอม (non-atomic) พบใน เนย์แมน Neyman (2002) [13]

การขยายไปยังกลุ่ม

[แก้]

ค่าแชปลีย์ ถูกกำหนดให้กับตัวแทนแต่ละคนเท่านั้น แต่ได้มีการขยาย[14] เพื่อให้สามารถใช้กับกลุ่มของตัวแทน C ได้ดังนี้

ในแง่ของฟังก์ชันการทำงานร่วมกัน ข้างต้น สามารถเขียนได้เป็น[6][7]

โดยที่การรวมไปยังทุกชุด ของ ที่มี

สูตรนี้แนะนำว่า ค่าแชปลีย์ ของกลุ่มสามารถคิดได้ว่าเป็นค่าแชปลีย์ มาตรฐานของผู้เล่นคนเดียว หากกลุ่ม ถูกปฏิบัติเหมือนเป็นผู้เล่นคนเดียว

มูลค่าของผู้เล่นต่อผู้เล่นอื่น

[แก้]

ค่าแชปลีย์ ถูกแยกออกเป็น[15] ในรูปของเมทริกซ์ค่า

แต่ละค่า แสดงถึงมูลค่าของผู้เล่น ต่อผู้เล่น เมทริกซ์นี้ทำให้เห็นว่า

กล่าวคือ มูลค่าของผู้เล่น ต่อเกมทั้งหมดเป็นผลรวมของมูลค่าที่ผู้เล่น มีต่อผู้เล่นแต่ละคน

ในแง่ของความร่วมมือ ที่กำหนดไว้ข้างต้น สามารถเขียนได้ว่า

โดยที่การรวมไปยังทุกชุด ของ ที่มี และ

การตีความคือ การรวมค่าในแต่ละชุดที่มีผู้เล่น และ โดยสำหรับแต่ละชุด คุณ

  • ใช้ความร่วมมือ ของชุดนั้น
  • แบ่งออกเป็นจำนวนผู้เล่นในชุด ซึ่งตีความว่าเป็นมูลค่าเพิ่มที่ผู้เล่น ได้รับจากการรวมกลุ่มนี้
  • แบ่งเพิ่มเติมโดย เพื่อให้ได้ส่วนที่มูลค่าของผู้เล่น ที่ถูกให้แก่ผู้เล่น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง มูลค่าความร่วมมือของแต่ละกลุ่มจะถูกแบ่งออกอย่างเท่าเทียมกันระหว่างคู่ คู่ ของผู้เล่นในกลุ่มนั้น โดยที่ สร้างมูลค่าเพิ่มให้แก่

การถดถอยค่าแชปลีย์

[แก้]

การถดถอยค่าแชปลีย์ เป็นวิธีทางสถิติที่ใช้เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของตัวแปรแต่ละตัวในแบบจำลองการถดถอย ในบริบทนี้ "ผู้เล่น" คือ ตัวแปรหรือพรีดิคเตอร์แต่ละตัวในแบบจำลอง และ "กำไร" คือ ความแปรปรวนที่อธิบายทั้งหมดหรือพลังการคาดการณ์ของแบบจำลอง วิธีนี้รับประกันการกระจายกำไรทั้งหมดอย่างเป็นธรรมระหว่างตัวพรีดิคเตอร์ โดยการมอบค่าที่แทนการมีส่วนร่วมของแต่ละตัวพรีดิคเตอร์ในประสิทธิภาพของแบบจำลอง ลิโปเวตสกี้ (Lipovetsky) (2006) ได้อภิปรายการใช้ค่าแชปลีย์ ในการวิเคราะห์การถดถอย โดยให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับพื้นฐานทฤษฎีและการใช้งานจริง[16].

การมีส่วนร่วมของค่าแชปลีย์ ได้รับการยอมรับในเรื่องความสมดุลของเสถียรภาพและพลังในการแยกแยะ ซึ่งทำให้เหมาะสมในการวัดความสำคัญของคุณลักษณะการบริการในการวิจัยตลาดอย่างแม่นยำ[17] การศึกษาหลายชิ้นได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักในการวิจัยการตลาด Pokryshevskaya และ Antipov (2012) ใช้วิธีนี้ในการวิเคราะห์เจตนาการซื้อซ้ำของลูกค้าออนไลน์ แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการเข้าใจพฤติกรรมของผู้บริโภค[18] เช่นเดียวกัน Antipov และ Pokryshevskaya (2014) ได้นำการถดถอยค่าแชปลีย์ ไปใช้ในการอธิบายความแตกต่างในอัตราการแนะนำโรงแรมในไซปรัสใต้ โดยเน้นประโยชน์ในอุตสาหกรรมการบริการ[19] การตรวจสอบเพิ่มเติมเกี่ยวกับประโยชน์ของค่าแชปลีย์ ในการวิเคราะห์ปัจจัยหลักได้แก่ Vriens, Vidden และ Bosch (2021) ที่เน้นข้อดีในการวิเคราะห์การตลาดที่ใช้จริง[20]

ในการเรียนรู้ของเครื่อง

[แก้]

ค่าแชปลีย์ ให้วิธีการที่มีหลักการในการอธิบายการคาดการณ์ของแบบจำลองที่ไม่เป็นเชิงเส้นซึ่งเป็นที่นิยมในสาขาการเรียนรู้ของเครื่อง โดยการตีความแบบจำลองที่ฝึกฝนด้วยชุดของคุณลักษณะเป็นฟังก์ชันค่าในกลุ่มผู้เล่น ค่าแชปลีย์ จะช่วยให้คำนวณได้ว่าคุณลักษณะใดมีส่วนช่วยในการคาดการณ์ [21] หรือมีส่วนช่วยในความไม่แน่นอนของการคาดการณ์ [22] วิธีนี้รวมหลายวิธีอื่น ๆ เช่น Locally Interpretable Model-Agnostic Explanations (LIME) [23] DeepLIFT [24] และ Layer-Wise Relevance Propagation [25][26]

อ่านหนังสือเพิ่ม

[แก้]
  • Friedman, James W. (1986). Game Theory with Applications to Economics. New York: Oxford University Press. pp. 209–215. ISBN 0-19-503660-3.

ดูเพิ่ม

[แก้]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Shapley, Lloyd S. (August 21, 1951). "Notes on the n-Person Game -- II: The Value of an n-Person Game" (PDF). Santa Monica, Calif.: RAND Corporation.
  2. Roth, Alvin E., บ.ก. (1988). The Shapley Value: Essays in Honor of Lloyd S. Shapley. Cambridge: Cambridge University Press. doi:10.1017/CBO9780511528446. ISBN 0-521-36177-X.
  3. Hart, Sergiu (1989). "Shapley Value". ใน Eatwell, J.; Milgate, M.; Newman, P. (บ.ก.). The New Palgrave: Game Theory. Norton. pp. 210–216. doi:10.1007/978-1-349-20181-5_25. ISBN 978-0-333-49537-7.
  4. Hart, Sergiu (May 12, 2016). "A Bibliography of Cooperative Games: Value Theory".
  5. สำหรับการพิสูจน์การมีอยู่ของค่าแชปลีย์ ที่ไม่ซ้ำกัน ดู Ichiishi, Tatsuro (1983). Game Theory for Economic Analysis. New York: Academic Press. pp. 118–120. ISBN 0-12-370180-5.
  6. 6.0 6.1 Grabisch, Michel (October 1997). "Alternative Representations of Discrete Fuzzy Measures for Decision Making". International Journal of Uncertainty, Fuzziness and Knowledge-Based Systems (ภาษาอังกฤษแบบอเมริกัน). 5 (5): 587–607. doi:10.1142/S0218488597000440. ISSN 0218-4885.
  7. 7.0 7.1 Grabisch, Michel (1 December 1997). "k-order additive discrete fuzzy measures and their representation". Fuzzy Sets and Systems. 92 (2): 167–189. doi:10.1016/S0165-0114 (97) 00168-1. ISSN 0165-0114. {{cite journal}}: ตรวจสอบค่า |doi= (help)
  8. แชปลีย์, Lloyd S. (1953). "A Value for n-person Games". ใน Kuhn, H. W.; Tucker, A. W. (บ.ก.). Contributions to the Theory of Games. Annals of Mathematical Studies. Vol. 28. Princeton University Press. pp. 307–317. doi:10.1515/9781400881970-018. ISBN 9781400881970.
  9. 9.0 9.1 แม่แบบ:Cite Moulin 2004
  10. Aumann, Robert J.; Shapley, Lloyd S. (1974). Values of Non-Atomic Games. Princeton: Princeton Univ. Press. ISBN 0-691-08103-4.
  11. Mertens, Jean-François (1980). "Values and Derivatives". Mathematics of Operations Research. 5 (4): 523–552. doi:10.1287/moor.5.4.523. JSTOR 3689325.
  12. Mertens, Jean-François (1988). "The Shapley Value in the Non Differentiable Case". International Journal of Game Theory. 17 (1): 1–65. doi:10.1007/BF01240834. S2CID 118017018.
  13. Neyman, A., 2002. Value of Games with infinitely many Players, "Handbook of Game Theory with Economic Applications, " Handbook of Game Theory with Economic Applications, Elsevier, edition 1, volume 3, number 3, 00. R.J. Aumann & S. Hart (ed.).[1]
  14. Grabisch, Michel; Roubens, Marc (1999). "An axiomatic approach to the concept of interaction among players in cooperative games". International Journal of Game Theory. 28 (4): 547–565. doi:10.1007/s001820050125. S2CID 18033890.
  15. Hausken, Kjell; Mohr, Matthias (2001). "The Value of a Player in n-Person Games". Social Choice and Welfare. 18 (3): 465–83. doi:10.1007/s003550000070. JSTOR 41060209. S2CID 27089088.
  16. Lipovetsky S (2006). "Shapley value regression: A method for explaining the contributions of individual predictors to a regression model". Linear Algebra and Its Applications. 417: 48–54. doi:10.1016/j.laa.2006.04.027 (inactive 2024-08-23).{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of สิงหาคม 2024 (ลิงก์)
  17. Pokryshevskaya E, Antipov E (2014). "A comparison of methods used to measure the importance of service attributes". International Journal of Market Research. 56 (3): 283–296. doi:10.2501/IJMR-2014-023.
  18. Pokryshevskaya EB, Antipov EA (2012). "The strategic analysis of online customers' repeat purchase intentions". Journal of Targeting, Measurement and Analysis for Marketing. 20: 203–211. doi:10.1057/jt.2012.13.
  19. Antipov EA, Pokryshevskaya EB (2014). "Explaining differences in recommendation rates: the case of South Cyprus hotels". Economics Bulletin. 34 (4): 2368–2376.
  20. Vriens M, Vidden C, Bosch N (2021). "The benefits of Shapley-value in key-driver analysis". Applied Marketing Analytics. 6 (3): 269–278.
  21. Lundberg, Scott M.; Lee, Su-In (2017). "A Unified Approach to Interpreting Model Predictions". Advances in Neural Information Processing Systems. 30: 4765–4774. arXiv:1705.07874. สืบค้นเมื่อ 2021-01-30.
  22. Watson, David; O’Hara, Joshua; Tax, Niek; Mudd, Richard; Guy, Ido (2023). "Explaining Predictive Uncertainty with Information Theoretic Shapley". Advances in Neural Information Processing Systems. 37. arXiv:2306.05724.
  23. Ribeiro, Marco Tulio; Singh, Sameer; Guestrin, Carlos (2016-08-13). ""Why Should I Trust You?"". Proceedings of the 22nd ACM SIGKDD International Conference on Knowledge Discovery and Data Mining. New York, NY, USA: ACM. pp. 1135–1144. doi:10.1145/2939672.2939778. ISBN 978-1-4503-4232-2.
  24. Shrikumar, Avanti; Greenside, Peyton; Kundaje, Anshul (2017-07-17). "Learning Important Features Through Propagating Activation Differences". PMLR: 3145–3153. ISSN 2640-3498. สืบค้นเมื่อ 2021-01-30.
  25. Bach, Sebastian; Binder, Alexander; Montavon, Grégoire; Klauschen, Frederick; Müller, Klaus-Robert; Samek, Wojciech (2015-07-10). Suarez, Oscar Deniz (บ.ก.). "On Pixel-Wise Explanations for Non-Linear Classifier Decisions by Layer-Wise Relevance Propagation". PLOS ONE. Public Library of Science (PLoS). 10 (7): e0130140. Bibcode:2015PLoSO..1030140B. doi:10.1371/journal.pone.0130140. ISSN 1932-6203. PMC 4498753. PMID 26161953.
  26. Antipov, E. A.; Pokryshevskaya, E. B. (2020). "Interpretable machine learning for demand modeling with high-dimensional data using Gradient Boosting Machines and Shapley values". Journal of Revenue and Pricing Management. 19 (5): 355–364. doi:10.1057/s41272-020-00236-4.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]