คอลลาดา
หน้าตา
![]() | |
นามสกุลไฟล์ | .dae |
---|---|
ประเภทสื่ออินเทอร์เน็ต |
model/vnd.collada+xml |
ผู้พัฒนา | โซนี่ อินเตอร์แอ็กทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์, โครโนสกรุป |
เปิดตัวครั้งแรก | ตุลาคม 2004 |
รุ่นล่าสุด | 1.5.0 สิงหาคม 2008 |
รูปแบบ | คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ |
แยกสำหรับ | XML |
มาตรฐาน | ISO/PAS 17506:2012 |
เว็บไซต์ | khronos |
คอลลาดา (อังกฤษ: collaborative design activity: COLLADA) เป็นมาตรฐานไฟล์เพื่อใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างซอฟต์แวร์เพื่องานกราฟิกส์สามมิติและซอฟต์แวร์ที่มีการประมวลผลสามมิติเช่น Game engine พัฒนาขึ้นโดยบริษัทโซนี่คอมพิวเตอร์เอ็นเตอร์เทนเมนต์ เพื่อใช้เป็นรูปแบบไฟล์อย่างเป็นทางการสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์บนเพลย์สเตชัน 3 และ เพลย์สเตชันพอร์เทเบิล ปัจจุบันอยู่ใต้ความดูแลของ โครโนสกรุป
คอลลาดาเป็นมาตรฐานแบบเปิด นิยามด้วย XML schema แบบ W3C เพื่อใช้แลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างกัน ได้แก่ข้อมูลคอมพิวเตอร์แอนิเมชันต่าง ๆ เช่น การเคลื่อนไหวแบบใช้กระดูก โมเดลสามมิติ Key frame โดยไฟล์คอลลาดาจะเป็นไฟล์แบบ XML ซึ่งมักใช้นามสกุล .dae (digital asset exchange)
ซอฟต์แวร์ที่รองรับ
[แก้]- Maya (โดยใช้ plugin ColladaMaya)
- 3ds Max (โดยใช้ plugin ColladaMax)
- LightWave 3D (version 9.5)
- Maxon|Cinema 4D R11
- Softimage|XSI
- Side Effect's Houdini
- MeshLab
- SketchUp
- Blender
- modo
- Strata 3D.
- Adobe Photoshop
- Unreal engine