ข้ามไปเนื้อหา

เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน

จากวิกิพีเดีย สารานุกรมเสรี
(เปลี่ยนทางจาก Halo: The Master Chief Collection)
เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน
ผู้พัฒนา343 อินดัสตรี[a]
ผู้จัดจำหน่ายไมโครซอฟท์สตูดิโอส์
ชุดเฮโล
เครื่องเล่น
วางจำหน่าย
11 พฤศจิกายน 2014
  • เอกซ์บอกซ์วัน
    • ทั่วโลก: 11 พฤศจิกายน 2014
    ไมโครซอฟท์ วินโดวส์
    • ทั่วโลก: 3 ธันวาคม 2019[2]
แนวยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
รูปแบบ

เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน (อังกฤษ: Halo: The Master Chief Collection) เป็นชุดที่รวบรวมวิดีโอเกมแนวมุมมองบุคคลที่หนึ่งในจักรวาลของชุดวิดีโอเกม เฮโล สำหรับเอกซ์บอกซ์วัน และ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ ตัวเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบนเอกซ์บอกซ์วันในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2014 และต่อมาในปี 2019 บนไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ถูกพัฒนาโดย 343 อินดัสตรี ภายใต้ความร่วมมือกับสตูดิโออื่น ๆ และจัดจำหน่ายโดยไมโครซอฟท์สตูดิโอส์ เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ประกอบไปด้วย เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์แอนนิเวอร์ซารี, เฮโล 2 แอนนิเวอร์ซารี, เฮโล 3 และ เฮโล 4 ซึ่งเดิมทีตัวเกมดังกล่าววางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเอกซ์บอกซ์ไปก่อนหน้านี้ แต่ละเกมที่วางจำหน่ายจะได้รับการปรับปรุงกราฟิก ด้วย เฮโล 2 จะได้รับการออกแบบความละเอียดสูงใหม่ของเสียงและภาพที่มีเฉพาะในคอลเลกชันนี้เท่านั้น ตัวเกมยังรวมสิทธิ์การเข้าถึงซีรีส์ไลฟ์แอ็กชัน เฮโล: ไนท์ฟอล และ โหมดผู้เล่นหลายคนแบบเบต้าของเกม เฮโล 5: การ์เดี้ยนส์ ซึ่งมีอยู่ในเวลาจำกัด

แต่ละเกมในชุดรวมยังคงเนื้อเรื่องดั้งเดิมและรูปแบบการเล่นไว้ยกเว้นคัตซีนของเกม เฮโล 2 ที่ถูกขยายโดย Blur Studio โหมดผู้เล่นหลายคนของคอลเลกชั่นนั้นทุกแผนที่เปิดตัวพร้อมกับชื่อเรื่องแต่ละครั้งรวมถึงแผนที่ในเกม เฮโล 2 หกแผนที่ที่ได้การรีมาสเตอร์ใหม่

เฮโล: เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมจากนักวิจารณ์สำหรับภาพและเสียงที่อัปเดตรวมถึงปริมาณของเนื้อหา แต่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากมีข้อบกพร่องจำนวนมากและประสบการณ์การจับคู่ที่ไม่ดี ปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้หลายอย่างได้รับการแก้ไขในภายหลังในการเผยแพร่แพตช์จำนวนหนึ่ง ในวันที่ 30 พฤษภาคม 2015 โหมดแคมเปญของ เฮโล 3 โอดีเอสที ได้ถูกเพิ่มอยู่ในชุดรวม[3] พร้อมกับ เฮโล: รีช ซึ่งถูกเพิ่มในเดือนธันวาคม 2019[2] พร้อมกับการพอร์ด เดอะมาสเตอร์ชีฟคอลเลกชัน ลงไมโครซอฟท์ วินโดวส์

หมายเหตุ

[แก้]
  1. ทำงานเพิ่มเติมเสร็จร่วมกับ Saber Interactive, Certain Affinity, Ruffian Games, Blur Studio, และ United Front Games ไตรภาค (เฮโล: คอมแบตอิวอลฟด์, เฮโล 2, และ เฮโล 3), เฮโล 3: โอดีเอสที และ เฮโล: รีช ถูกพัฒนาโดยบันจี, ในขณะที่ตัวเกม เฮโล 4 ภาคต้นฉบับถูกพัฒนาโดย 343 อินดัสตรี Splash Damage และ Ruffian Games ช่วยในการพัฒนาตัวเกมสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์[1]

อ้างอิง

[แก้]
  1. Makuch, Eddie (March 12, 2019). "Bringing Halo: MCC To PC Is A "Monumental Undertaking," So Microsoft Is Getting Help". GameSpot. สืบค้นเมื่อ March 12, 2019.
  2. 2.0 2.1 Boudreau, Ian (November 14, 2019). "Halo: Reach launches December 3 on PC". PC Gamer. สืบค้นเมื่อ November 14, 2019.
  3. 343 Industries (May 30, 2015). "5.30.15 Halo: The Master Chief Collection Update Notes". Halo Waypoint. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ 2020-07-03. สืบค้นเมื่อ May 30, 2015.

แหล่งข้อมูลอื่น

[แก้]