ดิไอดอลมาสเตอร์ (วิดีโอเกม)
ดิไอดอลมาสเตอร์ | |
---|---|
ผู้พัฒนา | เมโทร, นัมโค |
ผู้จัดจำหน่าย | นัมโค |
กำกับ | Akihiro Ishihara (เกมตู้) Hiroyuki Onoda (เอกซ์บอกซ์ 360) |
อำนวยการผลิต | Junichirō Koyama (เกมตู้) Yōzō Sakagami (เอกซ์บอกซ์ 360) |
ชุด | ดิไอดอลมาสเตอร์ |
เครื่องเล่น | เกมตู้, เอกซ์บอกซ์ 360 |
วางจำหน่าย | เกมตู้:
|
แนว | จำลองการสร้าง, ริธึม |
รูปแบบ | ผู้เล่นคนเดียว, หลายผู้เล่น |
ระบบอาร์เคด | Namco System 246 |
ดิไอดอลมาสเตอร์ (ญี่ปุ่น: アイドルマスター; โรมาจิ: Aidorumasutā ใช้ชื่อที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในชื่อ THE iDOLM@STER) เป็นวิดีโอเกมแนวจำลองการสร้างของญี่ปุ่น พัฒนาโดยเมโทร และจัดจำหน่ายโดยนัมโค (ต่อมาคือนัมโคบันไดเกม) ตัวเกมวางจำหน่ายในวันที่ 26 กรกฎาคม 2005 ในรูปแบบเกมตู้ และยังเป็นเกมแรกในชุดวิดีโอเกม ดิไอดอลมาสเตอร์ ตัวเกมถูกพอร์ดลงเครื่องเอกซ์บอกซ์ 360 ในวันที่ 25 มกราคม 2007 ซึ่งถูกเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงมากมาย รูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องจะเกี่ยวกับอาชีพของโปรดิวเซอร์เพื่อฝึกฝนไอดอลป๊อปที่คาดหวังระหว่างเดินทางสู่ดารา ซึ่งรวมถึงการจัดตารางเวลาของไอดอล, นำพวกเขาไปทำงาน, ฝึกอบรมพวกเขาในระหว่างเรียน และนำพวกเขาผ่านการคัดเลือก ในขณะที่เกมเพลย์ยังดำเนินต่อไป ความสัมพันธ์จะพัฒนาขึ้นระหว่างไอดอลและโปรดิวเซอร์ของเธอผ่านการพูดคุยกับไอดอลและสร้างความทรงจำที่ดี
การพัฒนาเกมเริ่มขึ้นในปี 2001 เพื่อสร้างเกมตู้ที่จะทำให้ผู้เล่นต้องการกลับมาเล่นทุกวันและเพื่อใช้วัฒนธรรมการแข่งขันที่ล้อมรอบด้วยวิดีโออาร์เขดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเกมได้รับการพัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นยกระดับและแข่งขันกับไอดอลของผู้เล่นคนอื่น ๆ ในเครือข่ายระดับชาติ มีการถกเถียงกันเรื่องการพอร์ตเกมตั้งแต่สองเดือนก่อนที่ตัวเกมบนเกมตู้จะเปิดตัว โดยที่เอกซ์บอกซ์ 360 ได้รับเลือกเนื่องจากทีมพัฒนารู้สึกว่าฮาร์ดแวร์ของเอกซ์บอกซ์ 360 และเครือข่ายเอกซ์บอกซ์ไลฟ์สามารถรองรับข้อกำหนดของเกมได้ ตัวเกมดั้งเดิมมี 10 เพลงที่ไอดอลแสดง ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 16 เพลงในเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ 360 และต่อมาก็ได้วางจำหน่ายในหลายอัลบั้มเพลง ระบบจำลองการสร้างได้รับการอธิบายอย่างง่ายและเข้าใจง่าย และมินิเกมต่าง ๆ ได้รับการอธิบายว่า "เสพติด" อย่างไรก็ตามตัวเกมได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่านำเสนอมุมมองของโลกไอดอลที่จำกัดและไม่สมจริง
ผลตอบรับ
[แก้]ดิไอดอลมาสเตอร์ เวอร์ชันพอร์ตลงเอกซ์บอกซ์ 360 ทำยอดขายได้ 25,000 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายและเป็นวิดีโอเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดอันดับที่สิบห้าในญี่ปุ่นในช่วงเวลาที่วางจำหน่าย[1] ตัวเกมเวอร์ชันเอกซ์บอกซ์ 360 ได้รับคะแนนรวม 26 จาก 40 จากนิตยสารวิดีโอเกมญี่ปุ่นแฟมิซือ[2] ตัวเกมเวอร์ชันพอร์ตยังได้รับการบันทึกว่าได้สร้างตัวเลขอัตราการลงชื่อสมัครใช้เอกซ์บอกซ์ไลฟ์ของประเทศญี่ปุ่นสูงขึ้นเกือบเทียบเท่ากับจำนวนคอนโซลที่ขายได้ทั่วโลก[3]
อ้างอิง
[แก้]- ↑ 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】 集計期間:2007年1月22日~2007年1月28日 マーケットレポート [January 22–28, 2007 Weekly Software & Hardware Sales Ranking] (ภาษาญี่ปุ่น). Famitsu. สืบค้นเมื่อ May 6, 2015.
- ↑ アイドルマスター [The Idolmaster] (ภาษาญี่ปุ่น). Famitsu. สืบค้นเมื่อ July 19, 2013.
- ↑ "Rumor: Japan's XBL Sign-Up Rate? Highest In The World". Kotaku. March 5, 2007. คลังข้อมูลเก่าเก็บจากแหล่งเดิมเมื่อ October 7, 2012. สืบค้นเมื่อ July 18, 2013.